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标题: 【写给策划】2017大话手游玩法策划设计大赛!好想法有奖励! [打印本页]

作者: 月明星稀    时间: 2017-3-6 15:47
标题: 【写给策划】2017大话手游玩法策划设计大赛!好想法有奖励!

      2017年第一部资料片《烽火连城》过后,各位少侠对大话一定有了更多期待!大家可以针对新玩法、新战斗、新副本、新优化等各方面提出自己的想法建议和设计思路,优秀的玩法设计除了被官方认可获得周边礼物奖励,还将有机会被采纳到游戏中去。
参与姿势如下(回帖)
【服务器】:
【游戏ID】:
【游戏玩法设计思路】:
2017年3月7-2017年3月20日

优秀设计奖10名:大话西游手游移动电源(幻想定制款)
积极参与奖10名:大话西游手游超大版鼠标垫
1、您可以提交有关新玩法(系统)、新战斗(PK)、新副本、新装备、新功能方面的设计思路,以及针对现有玩法提可行性建议。
2、请避免提交游戏BUG、申诉、举报等问题,该类问题请到自助专区反馈。
3、希望大家可以多提出自己的想法,研发团队重视每一个玩家的观点。
各位少侠,大家好
      回首2016,大话手游推出了跨服PK、坐骑系统、套装系统、以及多个新副本,在社交上推出了游戏空间、唱歌玩法、家园系统等。这些新内容带给大家快乐的同时,也让每个玩家对这款游戏充满了更多的期待。
      新年伊始,大型帮派资料片《烽火连城》来袭,帮派副本、天演策大幅度提升了玩家战斗力。后续大家还想看到哪些玩法系统呢?大话手游研发团队致力于做玩家最喜欢的东西,玩家的热爱了不起!我们重视每一个玩家的想法,您的想法可以通过论坛贴吧等任何方式反馈给我们,我们会收集每个玩家的观点,在新的一年推出更符合大家口味的新玩法!
      最后,祝愿每一个玩家游戏愉快,鸡驴多多!2017,大话与你同行!


作者: 月明星稀    时间: 2017-3-7 10:28
抢个沙发~~期待所有热爱大话玩家的建议和创意
作者: 艺漩SAMA    时间: 2017-3-7 10:37
本帖最后由 艺漩SAMA 于 2017-3-16 18:38 编辑

【服务器】:风雨同舟
【游戏ID】:2493118
【游戏玩法设计思路】:
1.现在不管是厉害的还是不厉害的,副本都是挂机过。希望能出个挂机特别难,讲究技巧不挂机又很简单的副本。
比如把第5个高敏怪弄成脆皮,如果不点低敏怪物而是挂机,那么输出一定会弄死这个第5高敏怪,然后爆发直接秒死所有人;也就是强制性的寻芳14。
2.最最希望能够优化杀星机制,这是个休闲游戏,希望星能改成3个或者刷更多的星,我是个有一次差点获得地囧星(50次没进去)的人,真的很累

作者: 匿名    时间: 2017-3-7 11:03
【服务器】:凌烟阁
【游戏ID】:蓝灿烂
【游戏玩法设计思路】:
策划的大大们你们好,以下是我的想法,希望可以有更多的游戏道具支持回收换积分换宝石,比如金流露,中九菜。而贡币可以在商店买到宝宝经验丹或亲密丹设置为绑定。挖普通宝图放大妖几率提升大点,特别是早上,相对晚上的妖完全属于是阻挡视野的,根本没人杀。杀星时间希望可以再调整,变为20分钟一轮,帮派活跃每天高达80给全帮在线的人,隔天邮寄一点小礼物,随机神兽丹或者贡币。新地图建议刷新一些boss,击杀可获得经验或者宝宝亲密,不再获得物品。开放配饰珍藏交易,给平民玩家一个玩下去的希望。家园增加人物修炼。
作者: 烟花°C    时间: 2017-3-7 11:13
夫妻金婚了,友好度也高了,可不可以结合二者,出个专属战斗效果,专属头像框,专属翅膀啥的。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 11:16
【服务器】:风云再起
【游戏ID】:15196473
【游戏玩法设计思路】:
个人建议:灵兽丹!圣兽丹!出现的几率能否小一些,最近这几率太大,寻访,八卦,各种任务,不给好东西,那也不能全是灵兽丹啊。。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 12:05
【服务器】:普天同庆
【游戏ID】:32797375
【游戏玩法设计思路】:
什么时候人物是3D的。
作者: 林夕雨兒    时间: 2017-3-7 12:14
烟花°C 发表于 2017-3-7 11:13
夫妻金婚了,友好度也高了,可不可以结合二者,出个专属战斗效果,专属头像框,专属翅膀啥的。

这个我支持,大大们看一下
作者: 林夕雨兒    时间: 2017-3-7 12:14
游客 223.74.90.x 发表于 2017-3-7 11:03
【服务器】:凌烟阁
【游戏ID】:蓝灿烂
【游戏玩法设计思路】:

支持支持,好想法
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 12:21
【服务器】:绝代佳人
【游戏ID】:34515118
【游戏玩法设计思路】:
希望出法宝系统,,灵宝系统,,最期待就是时间服交易系统或是藏宝阁。
作者: 云无痕    时间: 2017-3-7 12:37

【服务器】:一生所爱

【游戏ID】:872224

【游戏玩法设计思路】:一:建议出家族玩法,在现有固定队的基础上,增加五人的大庄园,可以种植,畜牧
二:建议出养育系统,长期培养的,每天花一点时间,让玩家每天想着上线,增加对大话的依赖
作者: 雄心不移    时间: 2017-3-7 12:42
哇,楼上的几位大大,把我想说的,都说了
作者: 浩鴿    时间: 2017-3-7 12:45
希望增加入定中可以换队长,固定队发起组队时自动进组,不需要点同意。
作者: 浩鴿    时间: 2017-3-7 12:48
配饰能不能不要这么难,几个月弄不出一套珍藏,也是醉了。
作者: jewel    时间: 2017-3-7 12:52
【服务器】:大器晚成
【游戏ID】:13378595
【游戏玩法设计思路】:
1、建议仙族四法加上自身特色,如水法是连击,火法是暴击,可以参考端游的天赋点技能,让法术更有特色(另建议完善五行卡系统,如克水水法的,真心变不好卡)
2、建议出个帮内比武系统,能够让帮派固定组队打擂,切磋技艺,有排名。
3、建议出帮派敌对系统,凡是有敌对帮派的,帮派任务改为刷敌对任务,可对敌方帮派进行破坏,被破坏的帮派会减少资金,建筑建设度或降级等。
4、建议帮派副本玩法改为帮派对帮派的,或者帮派联合性质的,
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 13:49
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作者: x360216639    时间: 2017-3-7 14:07
【服务器】:纵横四海
【游戏ID】:635450
【游戏玩法设计思路】:
策划的大大们你们好,端游的灵宝系统是一个非常有趣的系统,希望能予以借鉴,不仅增加了游戏的不确定性还可以增加队伍的默契与配合,更能使PK更加多变有趣。针对目前游戏甄不亏玩法,建议改为竞拍模式,即有一位玩家购买系统则给予基础价格一定加价,直至最后一位玩家购买后一定时间无人购买则交易成功。因为现在不知是何原因某些人总是能抢到高价值物品。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 14:29
【服务器】:逍遥如歌
【游戏ID】:26329220
【游戏玩法设计思路】:
游戏里的角色可以设计趟,坐,笑,跑这这些动作,比如,累了可以回家床上躺着。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 14:31
【服务器】:逍遥如歌
【游戏ID】:26329220
【游戏玩法设计思路】:
游戏里的角色如果设计可以躺,坐,笑,就好了,比如,做任务累了回家可以在床上躺着。
作者: bobowolf    时间: 2017-3-7 14:43
【服务器】:盛世华夏
【游戏ID】:5338541
【游戏玩法设计思路】:建议开发帮派内部固定队约战系统
前两天已经发起过投票,这里为了大赛再发一次:
建议开发组可以开发帮派内部固定队的约战系统,再搞一个排名。
这样:
1、一来进一步增加pk的次数,而且熟人间pk,更有趣味性,还有个熟人队伍的排名,也可以促进消费;
2、约战系统,可以响应也不可以不响应,玩家自由度比较大,也给好战分子一个释放荷尔蒙的地方,没有奖励,只有排名,大家也并非非玩不可;
3、有时候任务结束了,真的很无聊,搞搞这种纯粹娱乐性的比赛挺好的,也给了玩家更多实验战术的机会,而不是每周才打屈指可数的几次PK,导致玩家对战术研究不太关注,对游戏内部氛围也不好。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 14:57
【服务器】:九天揽月
【游戏ID】:万达
【游戏玩法设计思路】:
我是大话西游的忠实老的玩家,从2005年开始至今,从小到大。现在手游版给我的感觉就是缺乏用户的黏度,今天不玩明天也无所谓玩不玩的这种感觉,外形也一直没有变化,如果能有装备改变外形,boss掉落套装这样的新系统存在,黏度一定会大大增加。。
作者: run0115    时间: 2017-3-7 15:09
【服务器】:一生所爱
【游戏ID】:718046
关于杀星,反正现在点星星——是民声怨道,这里不说点不到星星,1-7星允许单人挑战,8-12允许三人以上队伍挑战,13-16允许首战队+替补队挑战,这里主要说替补队,贫民杀14星以上都是梦想,第三套还没激活呢,,如果加入替补队就贫民的星途必然坦荡,替补成员5-10人,且需要向首战队申请,神兵见闻什么的归首战队随机,这样可以解决8-12星严重拥堵的现状。。。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 15:11
【服务器】:相聚长安
【游戏ID】:153377
【游戏玩法设计思路】:
副本:大雁塔七加上降魔积分,副本的难度可以相对应降低,更多的节省时间。
个人:可以把中间的需要点确定的时间给省出来,或者把帮派师门宝图任务绑定在一起,只领取一次任务可以全部做完。
召唤兽:为部分平民玩家练宝宝考虑,参战宝宝为一个,得到奖励的宝宝可以设置为其他。
另外:可以考虑增加交易系统,为友好度超过一定数额的玩家开设每周交易上限。
200环,尽可能多的增加自动环节,节约时间。。
作者: 长治第一    时间: 2017-3-7 15:12
服务器 :烽火连城ID1861654   希望出一些经典的场景音乐,比如女儿村,傲来国,皇宫,玩了大话十几年了,这些场景音乐还历历在目,女儿村结婚,跑80环,那会儿得个补天都高兴好几天,还有希望帮派里边完善一下比如谁是帮主就坐在帮派的虎皮椅子上,护发,长老坐在两边,这样新人来了帮派就知道谁是帮主,谁是管理,这样的帮派才像一个帮,没有这些感觉加帮派就是做个帮派任务罢了。在这希望大话全体策划工作人员能把游戏越做越好。十几年的情怀,我与大话不离不弃。感谢大话能给我们玩家一个发表的机会。。  希望大家点赞!!
作者: 虹太狼    时间: 2017-3-7 15:18
【服务器】:情系今生
【游戏ID】:19503050
【游戏玩法设计思路】:
1.增加星点星的数量,另外可出17.18星,设置高难度。
2.娱乐―谁是卧底,知道为什么没人玩了么?因为总是出现重复题目(底牌)玩过几次的玩家就腻了,没有新鲜感,题目都是重复的。
3.坐骑可以夫妻俩人同骑一只,比如凤凰,俩人都可以骑上秀恩爱~家园部分家具可以使用,如床可以躺、凳子可以坐、灯可以熄灭等
4.帮派内设置比武擂台,优秀的主力队可互相pk,研究战术,提升战斗力。
5.开启藏宝阁交易系统,或者玩家可以交易。
6.端游的大闹天宫可搬至手游(不是天演册),周末任务重复乏味,能不能出新的周末,端游每周末任务不都各种替换么,手游每周都做天降祥瑞,快吐了。
7.龙战天下、独步天下均有大多数玩家挂机,让原本有激情参加的玩家灰心,建议你们可以设置两种参加模式(挂机模式)(非挂机模式),让挂机的玩家去参加挂机的,非挂机玩家选择第二种模式,就不可挂机,如系统检测到挂机,将会不给经验、积分奖励,所以请慎重选择。
8.情花任务可发展到夫妻家园中,庭院有一小块地方种情花,这情花需要长期照顾、呵护,直到开花结果,收的花可以是999朵同心兰,互送给对方。
9.养育宝宝系统可以考虑出。
目前想到的这么多,容我再想想……
作者: 小超人。。。。    时间: 2017-3-7 15:18
66336633336666
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 15:27
【服务器】:纵横四海
【游戏ID】:818817
【游戏玩法设计思路】:
周末任务太单调了,应该多元化,把刻字,摇骰子,都穿插着来做,还有结婚生孩子的任务还没出,其实最好出自由交易,因为马上网易游戏也可以在手机上玩了,这手游就会玩的少,感觉不符合逻辑,都说游戏是坑,但是我还是很热爱大话手游的,就希望不要太单调,多互通互通,谢谢……。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 15:29
【服务器】:相聚长安
【游戏ID】:24382
【游戏玩法设计思路】:
说实话,现在大话的pve和pvp玩法已经很稳定了,但是还是缺乏休闲玩法。其实大话也在有一些休闲玩法,比如捉迷藏,我是卧底等玩法。但是大话缺少把这些休闲玩法整合在一起,然后把奖励整合在一起,推出一种新的积分,既然玩法是以休闲为主,那么奖励也应该以休闲为主,而不是那些可有可无的经验和灵兽丹。这时候我们就可以用通过休闲玩法来兑换专属的特效,头像框,称号和家具等装饰。也让喜欢这一类的玩家可以收集和肝。不介意把积分需求弄高点,但是可以有一个念想,提高玩家玩休闲游戏的积极性。也许未来大话还会加入更多的休闲玩法,但是玩法再好玩再有意思,过了新鲜劲就很少会有玩家去想到那些游戏了,可以通过积分系统让玩家在平时做完日常了,或者有碎片时间了都去玩一些休闲游戏。。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 15:29
【服务器】:情系今生
【游戏ID】:19503050
【游戏玩法设计思路】:
【服务器】:情系今生
【游戏ID】:19503050
【游戏玩法设计思路】:
1.增加星点星的数量,另外可出17.18星,设置高难度。
2.娱乐―谁是卧底,知道为什么没人玩了么?因为总是出现重复题目(底牌)玩过几次的玩家就腻了,没有新鲜感,题目都是重复的。
3.坐骑可以夫妻俩人同骑一只,比如凤凰,俩人都可以骑上秀恩爱~家园部分家具可以使用,如床可以躺、凳子可以坐、灯可以熄灭等
4.帮派内设置比武擂台,优秀的主力队可互相pk,研究战术,提升战斗力。
5.开启藏宝阁交易系统,或者玩家可以交易。
6.端游的大闹天宫可搬至手游(不是天演册),周末任务重复乏味,能不能出新的周末,端游每周末任务不都各种替换么,手游每周都做天降祥瑞,快吐了。
7.龙战天下、独步天下均有大多数玩家挂机,让原本有激情参加的玩家灰心,建议你们可以设置两种参加模式(挂机模式)(非挂机模式),让挂机的玩家去参加挂机的,非挂机玩家选择第二种模式,就不可挂机,如系统检测到挂机,将会不给经验、积分奖励,所以请慎重选择。
8.情花任务可发展到夫妻家园中,庭院有一小块地方种情花,这情花需要长期照顾、呵护,直到开花结果,收的花可以是999朵同心兰,互送给对方。
9.养育宝宝系统可以考虑出。
目前想到的这么多,容我再想想……。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 15:34
【服务器】:金猴贺禧
【游戏ID】:18865970
【游戏玩法设计思路】:
1) 夫妻是时候出宝宝了.
2) 帮战建议:比如2对2(根据帮派实力,系统自动分配),甲级排名1和4  VS 甲级排名2和3. 地图加大,神龙炮之类的加一倍.
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 15:38
【服务器】:相聚长安
【游戏ID】:雪原之青
【游戏玩法设计思路】:
希望出时装,头饰,宠物装饰,坐骑染色和坐骑装饰。武器外观种类太少了,希望出武器外观可以进行幻化,希望出武器染色。希望出情感动作,比如坐下,打招呼,跳舞,公主抱之类的交互动作让玩家更具交互性。希望家园里面可以种地,养宠物等玩法。希望在日常活动中或者休闲玩法中产出家具碎片,可以用来合成家具(大话的家具很多也很好看,但是几千万一个的家具还是让很多平民玩家望而止步,根本没有装修家园的能力,家具虽然可以让玩家通过时间慢慢的存出一套家具会更有成就感)。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 15:44
【服务器】:2016
【游戏ID】:16919954
【游戏玩法设计思路】:
帮派建筑应该更新,每个建筑都应该可以进去室内!。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 16:18
【服务器】:太上忘情
【游戏ID】:6639414
【游戏玩法设计思路】:
休闲类的开发,像梦幻西游里的钓鱼可以完美的嫁接到大话里面,在任务结束的时候,不妨有一个好的放松系统。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 16:19
【服务器】:前尘忆梦
【游戏ID】:33064933
【游戏玩法设计思路】:
很想念端游里的生活职业玩法  种树挖矿养动物   还有枯荣丹能不能出啊  血宝宝没法练   。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 16:59
【服务器】:比翼双飞
【游戏ID】:奶片儿丶
【游戏玩法设计思路】:
没有意见!我觉得都很好!哈哈哈。
作者: 一加一等于?    时间: 2017-3-7 17:12
什么时候玩家和玩家可以交易
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 17:16
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作者: 匿名    时间: 2017-3-7 17:38
【服务器】:富甲天下
【游戏ID】:11806743
【游戏玩法设计思路】:
玩法设计不敢说......就希望能给司命套装来个变色的效果,好不容易才出手一次,不变色对不起男鬼酷酷的外形,更对不起攒钱党的汗水........望采纳,英明的开发组。
作者: 小勇    时间: 2017-3-7 18:32
【服务器】:辞旧迎新
【游戏ID】:37474826
【游戏玩法设计思路】:
周末任务太单调了,应该多元化,把刻字,摇骰子,都穿插着来做,还有结婚生孩子的任务还没出,其实最好出自由交易,因为马上网易游戏也可以在手机上玩了,这手游就会玩的少,感觉不符合逻辑,都说游戏是坑,但是我还是很热爱大话手游的,就希望不要太单调,多互通互通,谢谢……。
作者: 柳悦    时间: 2017-3-7 18:53
服务器:红颜知己    游戏ID:2395707      对于经常在野外专门搞偷袭的一些玩家,严重扰乱玩家的正常游戏,应该给予一定的处罚
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 19:00
【服务器】:风姿雅韵
【游戏ID】:35799107
【游戏玩法设计思路】:
建议开设抵御匈奴的活动,开设阳关五指山等地图,可在阳关开设匈奴入侵的活动,玩家可组队进行抵御,获得奖励。还有大唐科举可分为武举和文举两类考试丰富玩法。。
作者: U52914821    时间: 2017-3-7 19:01
【图片】我前段时间有点事没来
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 19:12
【服务器】:月光宝盒
【游戏ID】:1439761
【游戏玩法设计思路】:
建议在长安增加闲时自由切磋pk的擂台,大话缺少一个自由切磋平台,除了水路长安帮战,其他都是任务,做完了日常任务就下线,找人切磋练习太难了,加上大话很多玩家都是屏蔽的,越好去pk,就是你站我面前,我也不一定看到的你,所以,应该在长安设一个擂台,上面有比武npc,24小时都匹配,每15分钟匹配一次,pk胜利失败无奖励,在人物主页增加胜败战绩。。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 19:12
【服务器】:缘定三生
【游戏ID】:41536422
【游戏玩法设计思路】:
你们这些设计都他吗傻子 个别人一起玩游戏   人家跑环次次的神兵 我自己跑了13个200了毛都没给一个  你们说这事几率  几率我认  但是人家每次都能几率 为什么我就不能几率下 哪怕一次呢 你们这样的设计  让人都不知道怎么玩下去   心寒  。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 20:19
【服务器】:2017
【游戏ID】:hexiaoyong1984
【游戏玩法设计思路】:
我的建议就是把大话币和银子不要同时使用我身边玩游戏的朋友好多都是升级技能的时候大话币用完了银子还在升级到最后把银子也用完了。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 20:31
越改越坑,首先,我知道排行榜上的人充值肯定比全区的人加起来都多,所有的改动一切的一切必然是以他们的利益为重。

作者: 呼延月    时间: 2017-3-7 21:24
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作者: 匿名    时间: 2017-3-7 21:50
【服务器】:二月春风
【游戏ID】:40491357
【游戏玩法设计思路】:
我觉得地煞星太浪费时间应该加大几率!增加地煞星晚上十点后必中!。
作者: 傲世六界    时间: 2017-3-7 21:57
哈哈哈哈哈
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 22:02
【服务器】:独孤求败
【游戏ID】:10951068
【游戏玩法设计思路】:
1、独步天下匹配应该按照综合实力匹配、避免抱大腿躺赢的玩家进入高端局划水。2、毕竟是手游!多开发一点简单的单人项目。3、在避免非法交易的同时开通网易自己的交易平台,如召唤兽、装备、账号等交易在不违反游戏平衡的情况下在网易监管下玩家实现真正的交易自由化!这一点也非常重要,毕竟只出不进的游戏是无法长久的,大部分人民币玩家付出了大量的金钱和时间有一天退出了可以有一点补偿我相信这是绝大部分投资玩家的心声!4、几率问题!我们绝大部分玩家根本没想过几率出什么神兽,只求在炼化时能适当调整本职业炼化极品度的几率,挖宝时不求三级珠子什么的最起码的能多给点帮贡,这不算过分吧?本人一把四阶仙器的炼化费用已经远远超过了他本来的价值,这是不是有点太苛刻了? 以上是我写给开发组的4点建议,希望你们认真采纳,不周之处请你们包涵。我们爱大话,同样大话也是你们的职业衣食父母,祝你们工作愉快,祝大话越来越好。。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 22:06
【服务器】:天涯此时
【游戏ID】:31774811
【游戏玩法设计思路】:
单人可以刷妖王就好了。独步有时匹配的人真的难以想象,还有0转的玩家。。
作者: mujiajia    时间: 2017-3-7 22:13
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: mujiajia    时间: 2017-3-7 22:18
【服务器】:盖世英豪
【游戏ID】:65773
【游戏玩法设计思路】:
关于开发儿童版本的建议
目前游戏的主力军都是成人,好多都有孩子了,建议开发组重点考虑开发儿童版本的大话手游,主要以益智和教育为主,增加父母和孩子的双端互动。
做一款精致的大话儿童手游,让家长更放心的让孩子玩平板,这是利国利民的一项举措,不多的投资足以让大话站到游戏界的制高点,而不仅仅是现在的地步。
端游没落了,虽然依然很多人在玩,但各种任务超难,普通玩家没有任何玩的动力,甚至很多人上线就为了刮刮乐,不停刷五倍。新手根本没法立足,单人玩家根本找不到队友。
手游在这方面是个很好的尝试,希望一直做下去,别走端游的老路。。
作者: mujiajia    时间: 2017-3-7 22:20
【服务器】:盖世英豪
【游戏ID】:65773
【游戏玩法设计思路】:
建议下一步增加平民玩家训练做起的廉价途径,大闹天宫可能是个不错的平台,这里建议,直接兑换坐骑熟练或者绑定的道具量可以大点,可交易的让他少点好了,或者随机给。。
作者: 黄金空大兽    时间: 2017-3-7 22:31

【服务器】:莺歌燕舞

【游戏ID】:二蛋蛋酒

【游戏玩法设计思路
哟各位策划大家好说起来我这也不算是思路,只是个建议,只是比较怀念端游是的单p,求各位多增加点单人pk的活动
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 22:33
【服务器】:烽烟再起
【游戏ID】:血滴子
【游戏玩法设计思路】:
端游的符文了,还可以弄些职业,我经常任务都做完了,没事干,做些职业也行,大力的必定命中与分裂。。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 22:53
【服务器】:光辉岁月
【游戏ID】:1122014
【游戏玩法设计思路】:
大力的装备能几率多出吗或出高级大力装备…增加平民的可玩性(给平民能玩下去的信念)。
作者: 春。晓    时间: 2017-3-7 22:57
【服务器】:龙行虎步
【游戏ID】:35357575
【游戏玩法设计思路】:
建议坐骑可以出染色和戴饰品系统。仙法可以出点属性,例如:风法几率连击,火法几率燃烧,水法几率减速,雷法几率狂暴。现在仙族各种活动真心没人要。
作者: 凝眸遥视雪    时间: 2017-3-7 22:58
【服务器】:越秀风光

【游戏ID】:32474753

【游戏玩法设计思路】:
1.出结契玩法同性能结契
2.出个装饰帮派的玩法。
3.出个帮派擂台的玩法。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 23:09
【服务器】:风生水起
【游戏ID】:33134880
【游戏玩法设计思路】:
可以弄个多人副本玩法应该弄个boss之类的,不一定非要组五个人,可以组20人或者40人,现在的任务就这么多固定的,就像端游弄个修罗任务也行。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 23:10
【服务器】:北京专区
【游戏ID】:没记住
【游戏玩法设计思路】:
赶紧交易系统。。
作者: 匿名    时间: 2017-3-7 23:43
【服务器】:风生水起
【游戏ID】:33064010
【游戏玩法设计思路】:
第一就是每天帮派任务给的科技令太少了,才俩个,不能接受,求系统改善。
作者: 王闻    时间: 2017-3-7 23:56
游客 223.104.12.x 发表于 2017-3-7 14:31
【服务器】:逍遥如歌
【游戏ID】:26329220
【游戏玩法设计思路】:

有啥用,除了占内存?
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 00:16
【服务器】:风华正茂
【游戏ID】:23690087
【游戏玩法设计思路】:
玩大话很多年了,不过玩的最开心最有趣的还是当初的大话西游3。现在玩手游明显可以感觉到杀星很难点到,所以建议可以像大话西游三一样杀高级星可以掉召唤地煞星的符。还有当初大话三里面的师门特技,印象真的深刻,可以借鉴过来。使玩家有更多自己的玩搭,一味单调的玩法,什么种族就非要怎么玩。这样玩着玩着肯定就玩腻了。。
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 00:27
【服务器】:勿忘初心
【游戏ID】:36173588
【游戏玩法设计思路】:
周六战场活动新增。
目的 填补周末晚上无事可做的现状。
活动时间建议8.9.10三个时间投票决定。
活动持续40分钟。分为三个阵营,趣味性更足。也区别赖龙战天下。
这是一场比资源获得量的战争。
场景美有各种资源采集。三方争夺,可以进入战斗打断敌方的采集。战斗采用石头剪刀布的方式,一回合,输的一方死一个人。可能出现随机情况,比如苍天无眼,赢得一方死一个人,人人平等,双方各死一个人之类的随机时间。只为增加趣味性。  具体资源获胜的数值,这个就是数值策划的事情了。
死亡机制可以跟帮战一样。。
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 00:27
【服务器】:阿卡丽
【游戏ID】:,
【游戏玩法设计思路】:
1。
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 01:38
【服务器】:慈航普度
【游戏ID】:7768419
【游戏玩法设计思路】:
类似于端游的修罗古城的玩法,或者长安PK台。
手游有些太单调了,大多数玩家都喜爱PK,但是游戏内全部是组队任务,完了杀星,星每天五个杀完就真的太无趣了。我觉得应该出一个PK系统的玩法,像之前出的“谁是卧底”太无聊了吧?有几个人在玩?每天一桌子都凑不齐,太失败了!
总之就是PK模式的玩法,我指的是玩家可以自由组队去PK切磋,应该提供这样的一个平台,不然越来越没意思了!。
作者: 黑糊糊、永远    时间: 2017-3-8 01:46
【服务器】:云梦闲情
【游戏ID】:35500512
【游戏玩法设计思路】: 想留住人气必须基本上都几率一下。 不然玩下去的心都凉了。什么时候开始搞个和端游藏宝阁平台。 这样玩的人会更多
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 07:16
【服务器】:灵湖仙梦
【游戏ID】:24099566
【游戏玩法设计思路】:
是不是该出孩子系统了呢?是不是该出线下交易系统了呢,骗子太多也该管管了吧?
孩子系统不要那么难,毕竟能坚持下去的土豪还是少得多。。
作者: 傲世六界    时间: 2017-3-8 09:44
哈哈哈哈哈哈
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 10:27
【服务器】:云梦闲情
【游戏ID】:35500512
【游戏玩法设计思路】:
搞个最强大脑。 5人参加。 比如速记。这个可以锻炼大家的脑力

作者: 匿名    时间: 2017-3-8 10:28
【服务器】:一生一世
【游戏ID】:15368412
【游戏玩法设计思路】:
坐骑一键喂养。
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 11:07
【服务器】:绝代佳人
【游戏ID】:34481661
【游戏玩法设计思路】:
装备属性能一条一条洗就好了!!!。
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 11:31
【服务器】:仙梦奇缘
【游戏ID】:522141
【游戏玩法设计思路】:
这个游戏的失败在于往里投多少钱一点也收回不了,应该针对这个设计个可以能交易id的小系统。在一个应该出个培养系统,叫平民花时间培养个武器,宝宝,法宝,到时可以卖给人民币玩家。想法留住玩家,或者出个佣兵系统,缴纳银子雇玩家来帮杀任务。爱大话爱西游!。
作者: U52914821    时间: 2017-3-8 12:42
人生百态,各种无奈。
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 13:21
【服务器】:君临天下
【游戏ID】:9830237
【游戏玩法设计思路】:
最期待的就是养育系统,一直认为这是大话最成功的设计,不过希望和端游有些出入,另外希望可以增加日常任务的互换,可以增加每天的活动不同,另外目前平民装备和仙器套差距太大,希望可以继续退出高级装备缩小一下之间差距,不然后期很多大众玩家斗魂不下去了,还希望增加钱庄和另外的产钱系统,免费版可以出钱购买仙玉的渠道让普通玩家可以收集仙玉购买道具。
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 14:51
【服务器】:势如破竹
【游戏ID】:20311037
【游戏玩法设计思路】:
关于大话西游手游 我认为让所有玩家唾的最多的莫过于他的交易系统  我相信手游的玩家有一大部分是来自于端游 最少是玩过端游的  手游的交易系统  极大的限制了玩家的提升空间与提升速度  强烈建议开放自由交易  恢复交易的自由度 才能让玩家在游戏过程中更好的体验游戏所带来的乐趣  毕竟不是所有的玩家都是土豪  一言不合就充钱  游戏的长久发展与娱乐性  才是一个可取的经营理念。
作者: 绿绿绿绿绿灿烂    时间: 2017-3-8 14:59
【服务器】:盖世英豪
【游戏ID】:5714516
【游戏玩法设计思路】:
新玩法:帮派里面弄一块药场,然后我们可以通过在波月洞里面采到的药,来制造一些在游戏里面可以使用的小药,如灵翼天香和风水混元丹。再弄个帮派维修部,可以维修装备,提高装备耐久度。再弄一片花海,可以种出雨玲花。还有帮派养殖场,可以出产坐骑口粮。
每周评选一次最佳卧底,每次卧底游戏胜利可以获得积分,每周结算一次,结算完后清0。按积分排名,排名最前10的可以获得最佳卧底称谓和奖励。
同独步天下一样,每天弄一次坐骑赛跑,匹配5人组进行赛跑,玩家手动点加油为坐骑助威,每轮胜出的可以进入下一轮赛跑。
新优化:帮派排名结合帮派科研等进行排名。提高坐骑的移动速度。
新战斗:多加点支线任务。
新副本:单人副本勇闯大唐,限时20分钟,以每个地图为游戏场景,如从天宫御马监走到傲来国,途中每通过一个场景,需要通过战斗解锁新场景,战斗胜利可以继续下一场景,战斗不通过则挑战守城大将。每个场景中都有很多怪物,碰到怪物需要战斗,避开怪物才能更快。游戏中可以拾取宝盒,随机增加或减少挑战时间,随机强化或弱化守城大将。



作者: 匿名    时间: 2017-3-8 15:07
【服务器】:逍遥如歌
【游戏ID】:22222922
【游戏玩法设计思路】:
1、建议增加物品“洗练锁”,在炼化装备,重铸,召唤兽初值洗练,坐骑初值洗练等时可以锁定自己想要的单条属性,最多可以锁定两条属性。便于获得自己想要的属性,增加玩下去的信心。增加PK时的乐趣。
2、建议增加攻城战玩法,周五时由各帮派帮主报名夺取收城资格,报名费100万起,报名时间10分钟,以竞标的形式抽出收城帮派,时间截止后标价最高的帮派获得收城资格。可以邀请3个帮派协助守城,守城成功,则城主帮派成员每天可以获得500帮贡,帮派官员递增。协助守城成功帮派,帮派成员每天获得200帮贡,帮派官员递增。其他帮派可以申请攻城,不限制攻城帮派数量,但必须是四级帮派方可递交攻城申请。
守城帮派有防守器械,例如大炮、投石机等等,需要玩家占领操作,有两层城墙,需攻破城墙方能进入城中。城中心有护城神兽,护城神兽体力若干,需彻底打光护城神兽体力,才代表攻掉城守。城守攻掉后,由参与攻城帮派互相厮杀,厮杀时间半小时,最终剩余帮派成员最多的帮派获得胜利,拥有一周城主权限。
参加攻城战玩法必须四级帮派或以上,玩家必须满足5人组队,否则不能参加玩法。攻城战时间定在周六晚上8点开始,持续至10点,超时未完成夺城任务,视为守城成功。所以参与攻城玩法有经验及师贡奖励。设置最佳杀神奖,最佳炮灰奖等若干功绩,获得相关功绩有机会参与物品抽奖,最高奖品为二级五行书。

作者: xh520    时间: 2017-3-8 15:22
应该开修罗了这游戏一天几下就耍完了…没得耍头…
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 15:25
【服务器】:再世情缘
【游戏ID】:10383232
【游戏玩法设计思路】:
游戏太枯燥…应该开修罗…方便大家升级…既然是同一个公司,同名,端游有的,大体上还是要一致吧!开修罗…。
作者: 花心的嚓ber    时间: 2017-3-8 16:08
【服务器】海纳百川
【游戏ID】4391415
【游戏昵称】菲拉格慕
【游戏玩法设计思路】我希望游戏加入跨服帮派PK赛
我的思路是这样的,目前我们有的跨服pk赛,也只是独步天下,那么有没有一种可能设计出一个类似“天外”的场景,三个不同的服务器可以共同享有一个天外,而三个服务器的所有帮派可以以结盟的方式进行PK,最终选出一个武林盟主。
我贴张图吧 我自己也有点表述不清楚了
好吧,现在假设这三个大区被分在了一个天外,这三个大区呢分别是海纳百川、莫名其妙和瞎编乱造,我们可以确定一天作为武林盟主的争夺日,比如每周五的晚上八点开始比赛,那么八点之前任何一个帮派都可以结成联盟,比如说海纳百川的永不言弃跟君临天下还有名门世家结盟了,然后葬爱家族却和瞎编乱造的青丘还有天族都组在了一起,八点开始各方进入天外开始城战,0.0我是一个比较喜欢干仗的姑娘,我希望这个争夺是一个全民大乱斗的模式,就像我们打帮战一样,只要不是一个同盟的就可以干他!可以说明的一点是,比如不是一个服务器的玩家,通过结盟之后可以组成同一个队伍,当然,如果只是简单对砍时间久了也没有意思,我们可以借鉴LOL里兵分三路互相推塔的形式!这样只要不是一个同盟的就可以互相推塔,没有组成同盟的吃瓜群众小帮也不是没有可能去趁机偷个塔什么的!
刚刚又想了一下,如果这样打的话就会有一种可能,就是小帮派没有人组同盟就没有办法参与战斗,既然全民作战,我们不妨根据帮派等级分成ABCDE几个等级进行各等级的争夺....同时为了防止强者愈强的现象,我们可以设定天外每三个月重组一次,这样可以让不同的玩家有接触,想想都挺激动,哈哈哈哈....(好尴尬)反正呢 这就是我目前对游戏玩法的一点小小设想,希望采纳!
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 16:24
【服务器】:海纳百川
【游戏ID】:2282093
【游戏玩法设计思路】:
在甄不亏购买物品,能不能改为跟多宝摆摊一样的,就是五秒钟随机抽取一人,现在这样,每次都是网速快的那几个人抢到,能不能给其他人一些机会,也加大可玩性。
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 16:50
【服务器】:阖家团圆
【游戏ID】:40559866
【游戏玩法设计思路】:
对于好多玩家来说,任务太少,就算控制等级差,多出点经验少有挑战性的副本或者任务也好啊!不然大部分玩家没事做,不能一直看着吧,建议增加收购的功能,比如玩家想要盘古,可以发布收购信息,买家把想收购的数量以及总金额挂上,卖家直接在收购界面交盘古,然后直接得银两!反正我是做不了多久任务就没了。
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 17:32
【服务器】:情系今生
【游戏ID】:12578007
【游戏玩法设计思路】:
1.同部位装备炼化置换,手续费提高一点!这样避免出现炼化不出想要的属性。
2.增加老玩家奖励,比如说同等级无法交易的召唤兽之类的。
3.增加藏宝阁帐号交易平台,活跃游戏交流。
4.优化好友列表,操作简便,使用方便。
5.优化几率。(别人有上电视,我没有)
6.增加个召唤兽升级平台,实在是升不动……。
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 19:07
【服务器】:年年有余
【游戏ID】:39913766
【游戏玩法设计思路】:
可以加点趣味性的游戏,只有一个谁是卧底太单一,可以加个大富翁,和端游打筛子的玩法,希望能出副职,种植做家具,畜牧,炼药什么的,可以消耗银两和师门升级副职等级,十年大话情始终不相忘。
作者: 天生这么浪    时间: 2017-3-8 19:19
服务器:年年有余
游戏ID:39913766
游戏玩法思路:
希望可以增加些趣味性的副本和任务,每天杀副本太累了,建议增加副职,像端游看齐,可以自己种植,炼药,周末活动可以增加些类似大富翁那样的副本,也可以增加端游的博状元玩法。
作者: 天生这么浪    时间: 2017-3-8 19:24
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作者: 匿名    时间: 2017-3-8 19:25
【服务器】:旧貌新颜
【游戏ID】:36500918
【游戏玩法设计思路】:
我只想把召唤兽的内丹系统加上去,端游十年玩家。
作者: 呼延月    时间: 2017-3-8 20:23
6666666666666
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 20:40
【服务器】:情系今生
【游戏ID】:14842317
【游戏玩法设计思路】:
我感觉现在的玩法太固定了,导致没有新鲜感,建议可以出个新副本叫“鸡驴轮盘”5人组队或者20人组队同时参加,而副本的模式就是闯关(车轮闯关),但是,每回合由顺序让一名队友转轮盘(每种都有分值,好的分最高差的分越低),轮盘上有提升全属性或者降低全属性,降低单人属性或者提升单人属性,或者回合开始几回合内某人无法参战或者敌方某一单位几回合无法参战的设定。而最后奖励的结算完了以后,会由分值最高的转一下选出额外奖励的得主,而分值最低的会强制获得“拿破轮”称号一天,无法替换那种。
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 22:46
【服务器】:画龙点睛
【游戏ID】:34533020
【游戏玩法设计思路】:
我为啥从没被几率过.大表哥.为什么?。
作者: 匿名    时间: 2017-3-8 23:35
【服务器】:碧海青天
【游戏ID】:2571163
【游戏玩法设计思路】:
1,帮战高手挑战分成三级,分别为1级场,2级场和3级场。
2,没10分钟挑战不变,三场挑战同时进行,1级场1个队伍参加,2级场2个队伍参加,3级场3个队伍参加!战败方分别扣除600.400,200点城门耐久;2.3级场队伍随机互相匹配。
3,帮派增加固定队伍登记,三人以上队伍可进行登记,按照队伍战绩排名(高手挑战胜次数,杀敌次数,攻击塔次数)可设定固定成员3人以上击杀为有效战绩,三人以下只能为个人战绩,帮派成员可见。。
作者: 匿名    时间: 2017-3-9 01:04
【服务器】:绝代佳人
【游戏ID】:34384977
【游戏玩法设计思路】:
把好心值获得进度,增加到活动-其他界面,如:剧情0/400,副本0/300,五环0/100。。
作者: 匿名    时间: 2017-3-9 01:29
【服务器】:烟花三月
【游戏ID】:41846693
【游戏玩法设计思路】:
可以出个劫狱系统,宝宝系统让游戏更逼真生动。
作者: 匿名    时间: 2017-3-9 01:36
【服务器】:烟花三月
【游戏ID】:涂認
【游戏玩法设计思路】:
我觉得可以把私人交易功能打开再开放美丽套装     提高平民玩家和职业玩家的兴趣之路觉得前期任务有点少任务做完不知道如何升级啦这样后进服务器的人跟不上前面升级的人觉得可以再前期拉商和抓鬼不限制次数还有就是可以把杀药也添加进去。
作者: 牛牛爸爸    时间: 2017-3-9 04:28
开发没好主意了…不知道以后怎么玩了
作者: 匿名    时间: 2017-3-9 06:25
【服务器】:龙行虎步
【游戏ID】:35357575
【游戏玩法设计思路】:
建议开启坐骑染色和戴饰品玩法。另外仙族法术能开启附加属性,如风法几率连击,火法几率燃烧,雷法几率狂暴,水法几率减速。
作者: 匿名    时间: 2017-3-9 07:45
【服务器】:勿忘初心
【游戏ID】:36061298
【游戏玩法设计思路】:
首先,针对做天做鬼,和北俱的时候,大部分人带血宝宝练等级,因为平民不可能吃神兽丹给血宝宝升级。所以我建议增加一个经验转换系统,和端游[枯荣丹]类似的道具和系统。第二,帮派天演册,针对男鬼忽视和狂暴提升的类别太少,不像男人直接可以提升强忽视。我建议修改一个类别,直接提升忽视鬼火,忽视三尸,强三尸。因为我现在的装备四抗都超了,其他抗什么的对我没用,需要强法。。
作者: 匿名    时间: 2017-3-9 08:02
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