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标题: 我来谈谈大话手游的平衡 [打印本页]

作者: ssssssssen    时间: 2015-10-25 01:02
标题: 我来谈谈大话手游的平衡
我来谈谈大话手游的平衡

笔者在N年前玩过几年的大话西游
于2010年离开端游
目前在尝试大话手游
今天我来谈谈各种族与端游的差异及平衡

1.画风转换的恩怨情仇
手游采用了Q版画风,用当下的话来说就是:萌萌哒
游戏配色精致,场景色调层次分明,
端游采用了古典油画风格,人物风格更接近与游戏中所描述的时代。
游戏配色仁者见仁,智者见智
个人认为,手游版的配色更讨人喜欢

2.游戏内容。
  由于游戏运营策略及开发程度以及各方面的原因,手游内容目前只是初具端游雏形,有相当大的发挥空间

3.游戏设定的差异
  1)游戏技能由5阶缩减成2阶,技能熟练与等级挂钩
  2)女魔盘丝技能强化:减少所有伤害、(含鬼火三尸)效果为 端游  盘丝+魅惑
     女鬼魅惑变更:手游版:降低敌方控制法术抗性
                   端游版:提升鬼族法术抗性,提升内丹抗性
     女人毒法变更:手游版:取消毒法命中率设定
     男鬼三尸变更:手游版:说不明道不清的变更
  3)装备设定:
     1.仙器变更:手游版:全忽视属性,宝石(keng)嵌(qian)入系统
                 端游版:忽视+强化
     2.高级装备变更
                 手游版:全忽视属性,装备绑定种族角色
                 端游版:强化属性
     3.神兵变更:手游版:升级所需材料取消,升级概率大幅降低
  4)召唤兽技能:
    手游版:取消内丹技能,一部分内丹技能以技能书形式存在,一部分以召唤兽修炼的形式存在。端游热门技能:叶神组合技,大部分内丹技能未能推出
  5) 种族属性:
     手游: 人 HP 20% MP 0% 力量0% 速度 -20%
魔 HP 10% MP -40% 力量30% 速度 0%
        仙 HP 0% MP 30% 力量-30% 速度 0%
        人 HP 20% MP 0% 力量-5% 速度 -15%
     端游:人 HP 20% MP 0% 力量-5% 速度 -20% 定力5%
魔 HP 10% MP -40% 力量30% 速度 0%
        仙 HP 0% MP 40% 力量-30% 速度 0% 定力-10%
        鬼 HP 25% MP 5% 力量-5% 速度 -15% 定力-10%

4.从游戏设定谈谈手游平衡

1.        女魔法术强化,手游版的盘丝法术,融合了女鬼的盘丝,使得女魔的防守功能性更强.拥有女魔盘丝法术的队伍,变得无懈可击
2.        毒术命中率的取消,强毒法装备变成强毒伤装备,部分任务小怪负抗毒伤,女人成为了集控制杀伤力为一体的强力单位
3.        女鬼魅惑修改,女鬼由防御型法术转为进攻型DEBUFF,喜忧参半。喜的是DEBUFF对人族有着良好的辅助作用。忧的是:由于天资成长原因,PK场上比端游更弱。为什么弱?天生低敏负抗仙法的鬼族,如果以主敏捷加点的方式,无法在魔抽的情况下顶住仙法的的伤害,以至无法出手。以负敏的形式存在作为输出手段,仙和男鬼做的更好,男鬼功能性更强
4.        装备变更带来的一系列问题:
1)        高级装备从强化转变为忽视,
伤害型法术100级装备忽视16.7%
14级装备 强化40%
此类变更,对于主伤害型的种族属于削弱性更改
BUG:当伤害型法术抗性达65%左右时,免疫该法术伤害,伤害总是 1
     这个是否是BUG不得而知?所以,我怀疑,装备上显示的忽视,是否真的是忽视
2)        仙器变更。仙器由忽视+强化属性变成忽视属性,是否真的属性增强,?
3)        种族属性变更及装备设定的收益者?
从属性看,仙族收益最大,为什么?-30%AP对仙族而言,完全没影响
          鬼族次之,魔族损失最大,手游把大力装备的设定几乎可以定性为大力属性为垃圾属性,炼化值过低,无法支撑大力系统
从装备看,男人收益最大,男鬼次之,仙族相对端游而言倒数第一,魔族倒数第二
  说了这么多:
该谈谈平衡了:
最难平衡的双刃剑:仙族
仙族优势:敏捷优势,超高蓝量,持续输出,堆满双抗混忘后,可以追求五抗伤法。成为铁仙
劣势:你除了秒还会干嘛,功能性不足
这是一个加强了就会要你命,不加强就会死的种族,手游强化法术变成忽视法术后最大的受害者

女鬼的平衡:如果说手游仙是任务第一大冷板凳,那么接下来的女鬼绝对是第一备胎。
女鬼的优势:有控有输出有BUFF,功能性强啊
女鬼的劣势:天生属性及技能组的设定,可以称为大话手游备胎之王,因为全能所以中庸。只有实在杀不过的任务才想到女鬼。然而实在杀不过的任务,加个女鬼还是然并卵,减那个抗并没有什么卵用15000熟练 减不到10点抗性,主强魅惑的没伤害,主强鬼火的魅惑效果然并卵

女人的平衡:最火热的种族之一
一句话。全能。女人可以算是大话手游中真正的全能王,当前版本中适应性最好。没有明显的优点,但也没有明显的缺点。一句话概括:有控有输出,站得住。

男人:大话中的男人永远是最苦逼的角色,事永远最多。没什么好说的
男鬼:手游中的男鬼可谓算是最无聊的职业,没有之一。挂机回血就好

手游中现在存在的问题:
1.        天魔解体,小魔夜哭,分光化影等技能的克克制问题,由于抗性中取消了此类技能的抗性,而技能组中的魅惑抗内丹效果已取消,此类技能已无法有效克制。况且,这类技能由端游中有几率失败,在手游中变成了总是成功….
2.        帮派修炼中的震慑抗性的取消,魔族震慑效果无法有效克制,震慑法术对吸蓝明显比端游强的问题
3.        任务难度过高导致仙族被抛弃的问题

作者: kang282104@163.    时间: 2015-10-25 09:16
哥们,你真专业
作者: 拒绝采访。    时间: 2015-10-25 09:32
写的确实不错,现在论坛就是一堆渣渣,端游都没玩精通,就开始BB了。话说难听点,端游玩不精通,你就不了解大话,不了解大话,就冲着你玩了1个月的手游,你们提出的那点建议简直弱智。现在很多人提的建议都是当年在端游试行过最终被淘汰的。
关于游戏平衡性: 1 魔族法术抽蓝量太高,建议改为最多抽蓝55%,最多抽血45%。
2 强法数据有问题,比如男人忽视30,我抗100.最终结果是100-30=70吗?感觉并不是这样,包括仙族的忽视仙法,等等,都存在着计算上的错误(相比较端游)。

作者: 这是为什么呢    时间: 2015-10-25 09:34
手打辛苦了,可是并没几个人看
作者: 龙哥    时间: 2015-10-25 10:51
定力是什么
作者: 八卦仙    时间: 2015-10-25 10:57
相对端游,手游各类数据透明度不高,包括各类抗性,强法和抗法的关系,乱敏几率,神兵升级几率等等
作者: 亦沐    时间: 2015-10-25 11:00
楼主写的很好,很赞同
作者: mwj123456m    时间: 2015-10-25 11:05
我想知道帮派提抗可以提多少是有限还是无限提升呢?仙抗100.是不是可以提到130
作者: 壁虎    时间: 2015-10-25 11:09
八卦仙 发表于 2015-10-25 10:57
相对端游,手游各类数据透明度不高,包括各类抗性,强法和抗法的关系,乱敏几率,神兵升级几率等等

同意,感觉开发*对这游戏比较随便,不够严谨。
作者: 小浩快跑    时间: 2015-10-25 13:36
楼主用心了,感谢楼主分享,小浩仔细阅读学到很多!
作者: 禾斗    时间: 2015-10-25 13:47
居然看完了。有个错字,手游人物属性最后一行的人应该是鬼吧
作者: 123wert    时间: 2015-10-25 14:05
顶楼主,很认真很细致。希望KFC好好看看
作者: 墙上红杏    时间: 2015-10-25 14:13
写挺好的,顶一个
作者: 雨夜、    时间: 2015-10-25 21:27
单单任务BOSS强度明显很大,就很恶心了。。。根本没法杀
作者: leexc111    时间: 2015-10-25 21:39
看完了,楼主写的好认真。
我觉得一个问题,就是手游肯定快餐,开发组的速度跟不上,会导致流失严重。
端游玩几年,手游能坚持一年就了不得
作者: 木头虫虫    时间: 2015-10-25 21:40
楼主辛苦了,技术贴,说的很有道理!
作者: allisblue    时间: 2015-10-25 22:26
认真看完了……顶下楼主
作者: wooddahua    时间: 2015-10-25 23:06
楼主分析很到位!
作者: 幸福啪啪啪    时间: 2015-10-25 23:07
我居然看完了
作者: 美人一笑醉    时间: 2015-10-25 23:25
你的字好小,我看瞎了
作者: Yvan    时间: 2015-10-25 23:50
写的很到位  不过目前还是公测  我就想知道网易准备什么时候结束公测  透明一些数据
作者: winsir2006    时间: 2015-10-26 00:06
hh好文章。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ~羽~    时间: 2015-10-26 00:29
Q版吗?不觉得
作者: piaomiao0307198    时间: 2015-10-26 00:54
本帖最后由 piaomiao0307198 于 2015-10-26 01:02 编辑
mwj123456m 发表于 2015-10-25 11:05
我想知道帮派提抗可以提多少是有限还是无限提升呢?仙抗100.是不是可以提到130


作者: 游侠儿    时间: 2015-10-26 01:02
有些实质性问题出来了 不错!
作者: dda000    时间: 2015-10-26 08:56
支持一下!!!!
作者: kumashaiya    时间: 2015-10-26 09:04
我111级女鬼,秒怪4.5万。 你和大家说没伤害?
作者: 一周七日雨    时间: 2015-10-26 09:11
mwj123456m 发表于 2015-10-25 11:05
我想知道帮派提抗可以提多少是有限还是无限提升呢?仙抗100.是不是可以提到130

0转帮派可以修炼25级,每5级增加一点上限,一点上限是2.5,所以,0转你最高可以抗到112.5;
0转可以修练到50级,可以增加10点上限,就是1转你最高可以抗到125,同理你二转可以再多抗12.5,三转再可以抗12.5,坐化飞升后再多抗12.5,所以你一共是可以抗100+12.5*5=162.5(以仙为例的)
作者: 一周七日雨    时间: 2015-10-26 09:13
mwj123456m 发表于 2015-10-25 11:05
我想知道帮派提抗可以提多少是有限还是无限提升呢?仙抗100.是不是可以提到130

帮派提抗0转最高抗112.5,一转125,二转137.5三转150飞升162.5
作者: 13669703725@163    时间: 2015-10-26 09:24
顶起。。。。。。。。。。。。话不多说
作者: zp5201314    时间: 2015-10-26 10:38
虽然说的全对,但,,,,,,
作者: 周周    时间: 2015-10-26 10:42
我没有看完,对这游戏,我想弃坑了
作者: niulin007894    时间: 2015-10-26 10:52
楼主辛苦,顶一个。。。
作者: 卡诺gg    时间: 2015-10-26 11:02
壁虎 发表于 2015-10-25 11:09
同意,感觉开发*对这游戏比较随便,不够严谨。

说白了就是个半成品。
作者: 张小包    时间: 2015-10-28 14:44
楼主顶一个,超级用心
作者: 煤堆里的白猫    时间: 2015-10-28 15:16
不错写的不错#1
作者: 浮夸吧    时间: 2015-10-28 18:19
女鬼减抗是百分比,不谢,
作者: 13年老玩家    时间: 2015-10-28 18:25
只能说 手游还没搞清楚状况 就放上架了  现在一直在改 玩家也跟着遭罪
作者: ssssssssen    时间: 2015-10-28 18:48
浮夸吧 发表于 2015-10-28 18:19
女鬼减抗是百分比,不谢,

没有数据显示是目标总抗性的 X% ,当然也没有数据显示是 固定 X%,请不要妄下定论
作者: 一个小敏魔    时间: 2015-10-28 22:01
大话手游的制作可以说根本就不成熟,完全就是为了赚钱而仓促推出来的,之前也玩了好几款回合手游,刚开始对大话是有新鲜和怀旧感,觉得很不错,以前的游戏就都没玩了,但这才一个多月,发现以前玩的游戏虽也有吐槽,但比大话还是好太多了
作者: 月光、赵子龙、    时间: 2015-10-29 08:21
技术贴、得顶、
作者: 我很帅    时间: 2015-10-29 09:14
前面的没什么用,后面那几句我很认同。魔吸蓝厉害,2个魔有多少人放出法。除非带5敏宠,带隐身。
作者: 数据更新中    时间: 2015-10-29 09:44
八卦仙 发表于 2015-10-25 10:57
相对端游,手游各类数据透明度不高,包括各类抗性,强法和抗法的关系,乱敏几率,神兵升级几率等等

手游就是为了圈钱而出的
作者: 等风来    时间: 2015-10-30 13:36
手打辛苦了,可是并没几个人看
作者: qiqi59461    时间: 2015-10-30 14:26
写的太好了你这么年轻就有这么高的见解和书写能力真是让人佩服。只是太啰嗦。。。我从上到下就看了几句话。然后就开始回复了。原因嘛还是那句话:太啰嗦。。。。
作者: 千古第一帅    时间: 2015-10-30 16:48
男人最苦逼




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