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标题: 其实杀星可以改进一下,更多的人需要参与 [打印本页]

作者: 自在如风    时间: 2015-8-16 11:08
标题: 其实杀星可以改进一下,更多的人需要参与
杀低级星个人认为可以改进,低级星一个一个杀,全服每个人杀一遍都要几千上万次刷,因为不能团队过,过了只有队长过。
低级星增加刷新个数或者频率,或者可以同时被多人杀,杀过的队伍全员通过。 杀星不应该限制在抢 和数量少,应该是挑战,尽量提高难度,手游玩的是休闲,投入不要紧,给个挑战的机会就行,我测试二次 一次都没杀过一星,合理的定位杀星的用意,第一个杀星后的玩家它能杀234和56,会两集分化,杀星不用抢最好,要让玩家知道不是抢不到 而是难度大,建议杀星不改抢的规则那就大幅度提高难度,杀一星和过周末任务的难度就行,并且死亡损失100万经验,赢了也给大量经验,这样玩家可玩性就好了。也比较有意义,你抢到了没关系,要衡量自己的水平, 这样有了追求,就更有了刷装备的动力。


作者: 大耳朵图图    时间: 2015-8-16 11:11
嗯嗯,楼主说的很对,目前有许多玩家都反映杀星问题了,策划大大那边也已经反馈了哦
作者: 自在如风    时间: 2015-8-16 11:14
我也是醉了。。。杀星定位模糊,直接改成称谓象征吧,杀了后加个某杀星称号。。。
作者: 自在如风    时间: 2015-8-16 11:23
投入了很多 杀星还要提心吊胆,都是三十多的人了,过了那个通宵的年龄,需要成熟的设计思路,很多支持大话的单身年轻人不会太多,我也不会真为了杀星搞通宵达旦,手游设计应该建立在我们的大部分生活规律和主要人群,只要合理,大部分玩家投入的起,,
作者: 西红柿    时间: 2015-8-16 11:43
建议很好,但是你说到了大幅提升难度,会把你淹死
作者: 自在如风    时间: 2015-8-16 11:45
西红柿 发表于 2015-8-16 11:43
建议很好,但是你说到了大幅提升难度,会把你淹死

我吃西红柿和你有啥特殊关系
作者: 西红柿    时间: 2015-8-16 12:25
自在如风 发表于 2015-8-16 11:45
我吃西红柿和你有啥特殊关系

没关系,如果非说有点关系的话,那就是出现了西红柿这三个字
作者: 自在如风    时间: 2015-8-16 12:28
西红柿 发表于 2015-8-16 12:25
没关系,如果非说有点关系的话,那就是出现了西红柿这三个字

....我还不知道你多少级了。。。
作者: diwang741963    时间: 2015-8-16 12:28
过称还没有称谓,杀个星还想要称谓
作者: 西红柿    时间: 2015-8-16 12:55
自在如风 发表于 2015-8-16 12:28
....我还不知道你多少级了。。。

快70了,随便玩玩,周二就开服了
作者: 自在如风    时间: 2015-8-16 12:56
周二怎么开服了啊
作者: Jenson    时间: 2015-8-16 13:25
自在如风 发表于 2015-8-16 11:14
我也是醉了。。。杀星定位模糊,直接改成称谓象征吧,杀了后加个某杀星称号。。。

一星杀手???好戳。。。。




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