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标题: 一点建议,关于游戏的打击感 [打印本页]

作者: 漫天    时间: 2015-8-19 22:44
标题: 一点建议,关于游戏的打击感
这游戏过于死板了打怪的时候,打怪时怪也没反应直到死的时候才动下。。。。躺了。。。很无语呀,还有人物也是!回合手游也要有打击感,这样看着一动不动一点意思也没有,带不起那种让人心动的感觉,建议这点改下。
还有关于怪物的血量也不显示。。。杀剧情看着都别扭,感觉这样不好配合,端游上虽然也是不显示血量不过手游不端游不能一样吧,也要有点新意呀,pk之类的活动不显示血量这大家都理解,可是在杀怪剧情时显示这样比较好。希望游戏商能够改进,好多期待大话手游的朋友们都在讨论这两点,希望网易能给个满意的答案!
作者: 漫天    时间: 2015-8-19 22:48
人物在发技能对怪物或人时,他们受到伤害居然都不动没反应感觉怪怪的
作者: 大耳朵图图    时间: 2015-8-19 22:53
好的!谢谢楼主的建议!
作者: 漫天    时间: 2015-8-20 12:46
难道没人么
作者: 未道    时间: 2015-8-20 13:28
增加手机负担,本来就500M
作者: 卿酒酒    时间: 2015-8-20 13:31
显示血量还有什么意思
作者: bassrain    时间: 2015-8-21 00:32
看魔抽就基本知道怪多少血了,怪收到伤害有个后仰的动作
作者: 「百晓生丶    时间: 2015-8-21 09:16
回合制游戏,能有什么打击感!呵呵真逗
作者: 星辉    时间: 2015-8-21 10:12
显示血量也没用,你可以看魔抽了多少,自己估计数据,大话的精髓在于人的智商!




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