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标题: 杀星系统建议 [打印本页]

作者: yu82032    时间: 2015-8-23 07:29
标题: 杀星系统建议
杀星系统不要成为全服玩家的累赘,不要成为经验的强大来源,可以成为少数玩家的乐趣,或者是追求神兵的乐趣。有些人乐于抢,可以让这些人去抢。

到了90级以后,几乎所有人都会去杀6 7 星的,一个小时刷一次,也就是几个人能抢到,根本没有什么意义,不去抢吧,觉得少了一些东西,不甘心,抢不着吧,难受,全服那么多人,你就让24个队伍可以抢到,真不知道这个系统有什么意义,有存在的价值吗?


至于你们说的在线率,有什么用,可以开发新的玩法,而不是用杀星,妖王,小妖这些东西捆绑玩家,虽然更新了本周,感觉小妖刷新的几率数量 不大。

帮派强盗,整点刷新问题,这个完全是为了你们说的在线率而存在的,不如固定时间

想一些可玩性高的玩法,而不是去用在线率去捆绑玩家,这本身就不是很好的策划方案。

作者: 自在如风    时间: 2015-8-23 07:39
楼主早,老衲施法打开传送链接http://dhxy.16163.com/forum-40-1.html
作者: ccsss    时间: 2015-8-23 08:23
精辟 可惜开发组不会听你的
作者: yu82032    时间: 2015-8-23 18:53
因为他们黔驴技穷,想不出可玩性的玩法,只能用这种下下计来捆绑玩家。。。,困得了一时,困不住一世。这就好像仁爱治天下,没人会愿意给暴君服务的道理一样。为什么?不喜欢强加的东西。
作者: hlzx2000    时间: 2015-8-23 19:32
还有就是屏幕显示问题,你说你不显示人吧就都隐蔽了,不隐蔽就都显示出来,你妹卡到死哦
作者: hlzx2000    时间: 2015-8-23 19:32
妖王,星星不限制次数
作者: yu82032    时间: 2015-8-23 19:49
我个人非讨厌抢这个字,就想法律禁止抢一样,为何不能凭本事赚经验,要靠一些机会主义呢?
如果是为了神兵可以,但是经验是大是大非问题
作者: li15175646928    时间: 2015-8-23 19:51
你数学谁交的?二十四小时是二十四个星可以让100多人杀,级别高了那些高级星不是谁都杀的过去的,这就是大话的抢星!




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