|
本帖最后由 阁楼半支烟 于 2015-11-13 13:13 编辑
先上图。。。让大家有个直观的感觉,然后再来分析。
可能有人对上面“增加总伤害的量”会有疑问,甚至是认为是错的,下面做下分析:
1、忽视伤害,这个大家可以去看下我相关的帖子,用试验得出的结论。[url=【新资料片攻略】+用数据说话——五行强克强法伤害为何物??(阁楼半支烟) http://dhxy.16163.com/forum.php? ... =31081&fromuid=4443 (出处: 大话西游手游官方论坛)]我的另一个攻略[/url]
忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1+忽视*3),即忽视1%可以带来3%的伤害提升
2、强法伤害,也是看上面链接的帖子。
强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1+强法),即强法1%可以带来1%的伤害提升
3、强克伤害,大家先参照看看链接的帖子。然后我再详细说明。
强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1+强克数值*对方被克属性值*1%),
举个例子,我方强克木60%,对方属性为木100,这样的伤害增加是160%的基础伤害,很可观。。。
但是,这里要提醒大家的是,
第一,对方被克属性是很难达到100的;
第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;
第三,你的同一强克属性真的能有那么高?
第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的,
如强克50,对方属性80,伤害增强就是140%的基础伤害,
如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害
取一个平均值,且使用了五行技能,可以估算我方强克单一属性40%,对方被克属性为75,这样的伤害提升就是30%
4、狂暴伤害,大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然。。。
还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴,
实际的总伤害就是:10000*5+5000*20%*5=55000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是10%,
也就是说,
狂暴伤害的实际算法是:总伤害=基础伤害总伤害+基础伤害*0.5*狂暴率*目标个数=基础伤害总伤害*(1+狂暴率*0.5)。
即狂暴1%可以带来0.5%的伤害提升。。。
综上所述,针对4个属性,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法,其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!
附上一个总伤害的计算公式:
1、双方均有属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+己方克对方的属性值*1%*对方被克的属性值*0.4%-对方克己方的属性值*1%*被对方克属性值*0.4%)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1)
2、对方无属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+20%)*(忽视*3+1)*(强法+1)
|
评分
-
3
查看全部评分
-
|