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[攻略] 大话西游手游-仙族的各种输出数值因果关系

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发表于 2022-7-7 14:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东
  1. 大神-李小顾
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  给大家简简单单做一个仙族伤害先后计算顺序的测评。

  前言:仙族作为大话西游手游输出职业的常青树,在各个职业经受版本更新所导致的地位沉浮时一直保持着不可割舍的地位,尽管在爆炸性上比不过龙族,也没有女人的持续性输出,但可观的速度成长,加上四系输出法术的多元性,不管在任何队伍都是对对手抗性的威慑,众所周知仙族法术输出由基础伤害、忽视、强法、强力克、伤害加深组成,一直以来众多玩家在各项属性上的取舍也是众说纷坛,今天主要针对180以上的仙族角色输出做一次测试,并理清这几项数据的因果关系。

  1、基础伤害的由来

  基础伤害作为法术输出的第一道源泉,其主要来源就是等级加成以及法术熟练度的加成,首先咱们就来理清这一部分的成长空间。

  下图为0级1熟练仙族,基础伤害为0,秒怪物时为系统强制伤害1点。

  当该角色升至1级,基础伤害为61,北俱伤害62,这是由于大话数据是有小数点的缘故。

  不难理解这时候该单位在没有任何输出加成的情况下,基础伤害就是最终伤害,接下来咱们接着看2-5级的数据。


  从以上不难看出,未转阶段人物每提升1级,法术基础伤害提升61.5,这是在法术熟练度不变的数据,也就是我们平时所说的等级压制,等级提升则等于伤害提升,以后可不要偷懒不做任务了,接下来我们看180以上的单位每提升一级能增加多少基础伤害。


  通过以上图片数据可以得出,三转180以上的人物每升一级,可以得到159.2的基础伤害,接下来我们再来看熟练度的提升能为仙族单位带来什么样的收益。

  以上为仙族单位17级1熟练地基础伤害(17级才可以提升熟练度),接下来我们看提升熟练度100-500后的效果。



  想必大家也发现了,熟练度提升带来的基础伤害则没有等级那般稳定,除了一开始的提升幅度较大,后面基本都是呈现越高增加越少的情况,这一来源一直到三转法满后停止不再增长,此后就只能通过等级提升获得。

  2、忽视属性的来源、伤害计算

  忽视属性作为玩家对于伤害追求的第一站,其主要来源有以下几点:

  1.武器、衣服、帽子,基础属性;
  2.武器、项链炼化属性;
  3.天演策千钧篇诛神符(仅针对召唤兽)、枯荣符(牺牲速度)、载沉符(牺牲法力);
  4.八阵图强袭信物;
  5.小孩部分技能触发强化效果;

  下面我们来看看新手衣帽0.9点忽视能为刚才刚到17级的女仙带来多少伤害加成

  1424基础伤害的女仙在0.9点忽视的加持下,伤害为1463,增长39点伤害,加成比例为2.7%,接下来咱们看184的输出单位同样0.9%的忽视能带来多少伤害加成,从上面已经知道184仙25000熟练的情况下基础伤害为29335。

  接下来咱们看忽视0.954的伤害,30128,提升792,提升比例2.69%,根据反推算,792/0.954/1=830,这是忽视1点的伤害加成。

  小结:通过以上两个级别的测试不难得出,每1点忽视提升自身基础伤害的3%,而基础伤害受等级+熟练度影响,并非是一个固定数值。

  3、强法数值来源,伤害数据计算顺序

  玩过端游的玩家应该都知道端游仙族有忽视跟强法两种流派,任务怪抗性低,所以强法仙也能应付,PK则需要考虑人物抗性,因此更多会选择忽视的提升,手游不同于端游,武器衣帽强制属性都是忽视,因此强法属性在手游前期五行系统级天演策系统未投放时是不存在的,但在五行等级提升以及天策符的加持之后,强法这一属性同样是一个输出单位不可忘却的重要属性。

  同样是以刚才已知的184男仙25000熟练度29335基础伤害,下面给大家展示一下0忽视强法2.1的伤害效果。

  强法2.1%最终伤害为29952,伤害提升617,提升比例2.1%,因此强法的计算公式就比忽视要清晰多了,基础伤害直接乘以1+强法数值就是最终伤害。而根据反推算,也不难得出,当强法3%时,伤害加成为617/0.021*0.03=881,1点忽视在没有其它附加伤害时等于3点强法的算法暂时成立,接下来要弄清楚的,就是强法的计算顺序,以及是否对残梦套装的真实伤害有加成。

  残梦0忽视550灵性伤害(残梦默认强法10%)

  残梦0忽视550灵当康强卡,土85,金56,计强法25.6%

  好了,数字已经得出,接下来就是反推流程:

  结果一:伤害总额54270,已知基础伤害29336,残梦真伤22000,故强法10%伤害为2934,占基础伤害10%刚好;

  结果二:伤害总额58846,已知基础伤害29336,残梦真伤22000,故强法25.7伤害为7510,占基础伤害25.59刚好。

  小结:从以上不难看出,强法仅对基础伤害提供加成,对残梦真伤无加强效果(与狂暴一致),强接下来怎么看看上克后的情况。

  克土13,提克,强法25.6伤害

  克土13,提克,强法10伤害

  结果一:伤害总额79501,已知基础伤害29336,残梦真伤22000,故强法25.6%+克伤害(含残梦克加成)为28165,较无克状态提升20655伤害,为基础伤害的96%;

  结果二:伤害总额73318,已知基础伤害29336,残梦真伤22000,故强法10%+克伤害伤害(含残梦克加成)为21982,较强法25.6%伤害降低6183,占基础伤害21%。

  从以上不难看出,仅仅克土13提克之后的加成伤害已经无限接近超过基础伤害,因此已经可以断定强法伤害是在计算克伤害之后再直接加成

  四、忽视与强法的计算顺序

  最后再给大家测试一下忽视跟强法在实战中的计算顺序,首先咱们先看一下0.954忽视的仙基础伤害

  接下来是强法1.3之后的伤害

  该女仙基础伤害为19179,忽视0.954伤害为19698,忽视加成伤害为519

  带强法后伤害为19954,强法1.3伤害256,占忽视后基础伤害1.3%。

  因此强法加成计算忽视提升后伤害。

  总结:

  看到这里,想必大家已经清楚:

  人物每提升1点忽视,增加的是3%的基础伤害,

  而每提升1点强法则增加的是忽视后伤害1%的伤害,

  因此仙族法术的计算顺序应为:

  基础伤害--忽视提升--强力克提升(不含残梦真伤加成)--强法提升--狂暴提升--残梦真伤(含克加成,残梦伤害不计入狂暴)

  另外还有伤害加深这一块普通玩家并不会过多接触,今天就暂时不多做赘述,回头再单独给大家做加深跟抵抗因果关系的测评。

  更多攻略欢迎关注大神、大话西游手游贴吧。


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