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[PK进阶] PK终极技能详解

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发表于 2019-7-17 15:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东
  各位重出江湖的少侠,大家好!

  我是CC917主播梦逍遥,PK除了角色人物之外,宝宝也是非常关键的部分!而技能又是宝宝们的关键,今天逍遥就为讲解下最厉害的终极技能,揭开一下其神秘的面纱。(没有终极技能?那可以到无差别来体验呀!)

  化无:
  大话西游手游最昂贵也是最不容易获得的终极技能,百分百取消敌方的一个法术,大话西游是一个几率堆积在一起的游戏,能做到百分之百的事情真的很少,人族的控制也是几率化的,但化无可以做到百分之一百,不过化无在具体使用的过程中其实还是会有几个误区:

  第一,如果双方都有化无在场的情况下,两个化无不会相互抵消掉,而是双方的第一个出手单位都被化无掉。

  第二,如果携带化无的召唤兽离场化无会不会跟着一起离场,答案是不会!化无会一直在场,直到对方有单位顶掉这个化无为止。

  第三,第如果一方同时有多个化无在场,那么只能触发一次效果。

  第四,一回合之内可以有多个化无生效,这个是不是和第三冲突了那,其实不是,因为一回合内会有很多个操作,可以多个生效的意思就是每一个操作都可能被化无,只要你操作的时候对面有化无在场。

  绝境逢生:
  绝境逢生大话手游中补给技能中的王者,可以给己方所有单位回复气血和法力,但是一场战斗只能使用一次。

  绝境理解起来相对简单,但是绝境在前6个回合是不能使用的,这一点一定要注意。另外,绝境的触发也是需要法力支撑的,当法力不足时绝境无法触发。

  子虚乌有:
  子虚乌有江湖人称大隐身药,具体的技能效果图片里面有就不解释了。这里需要注意的是,子虚也是一种技能的触发,所以它是可以被化无的,这一点和隐身药是不一样的。

  作鸟兽散:
  作鸟相对来说理解起来的误区比较大一些,这个容逍遥多啰嗦两句。很多人认为作鸟触发之后本方人物能出手的敏序和做鸟宝宝本身的敏序有关系,其实这个理解是错误的。

  作鸟能出手的人物敏序和召唤兽的敏序无关,只和作鸟触发时候的敏序有关系。比如是对手1000敏的火力单位导致作鸟的触发。那么1000敏以下我方所有的单位都能正常操作。另外作鸟的触发和回合数没有关系,只要达到触发条件哪怕是第一回合也有可能触发作鸟。

  当头棒喝:
  进场时解除己方所有召唤兽和伙伴的异常状态,这里所有的异常状态包括,被控制,身上带毒等负面状态,不会解除掉己方召唤兽的有利状态比如加盘,加速等。当头召唤兽进场时速度节点以下的召唤兽都能正常操作。

  非常实用的一个召唤兽终极技能,当队伍中的当头数量达到一定程度之后,对手控制召唤兽就会显得非常有心无力,任何一个召唤兽的进场都会导致之前的控制付诸东流。

  将死:
  当头的另外一面,关于技能描述就不重复了,将死在某种程度上真的是盘反神技,因为人物倒地的情况下是无法去召唤的,但是可以选择叫回,那么召唤兽的立场就可以触发将死,当己方人物都倒地但是很多召唤兽被冰的情况下,可以选择将死叫回战术,高敏单位叫回将死宝宝,被冰的低敏宝宝拉起低敏单位出手,这也是目前火力时代血翻盘敏队一个很好很实用的战术。

  明察秋毫:
  逍遥称它为360度无死角摄像头,只要它的存在你就可以完全掌握对手场上10个单位的血法情况,从而从容布局,完美操作,知己知彼战不殆就是对这个技能最好的诠释,但是如果明察召唤兽一旦离场明察秋毫的效果也会一起消失。

  双管齐下:
  这是一把最牛逼的双刃剑,敌我不分,但是如果用好了真的有奇效,尤其是你在压制对手的情况下,如果有一个双管在场,那么对手的难受程度绝对没法用语言来形容,而且这个技能是可以选择启用和禁用的。

  告诉大家一个小技巧,你可以选择禁用,但是当你需要的时候可以在战斗中手动选择开启双管,然后在把携带此技能的召唤兽召唤入场,双管技能一样可以生效。

  这就是逍遥对终极技能的一些理解,逍遥希望这篇攻略对大家有所帮助。

  (本攻略为玩家经验分享,仅供大家参考,不代表官方观点。)



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