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1.帮派任务:概率让玩家领到神秘任务,端游里每次领到神秘任务的感觉还是很惊喜的。现在那几个挂机跑完的任务有趣么?
2.抓鬼任务:是不是可以投放点韭菜、盘古之类的奖励啊,真的是太枯燥了,都没点盼头。
3.给宝宝打技能书还有很大的几率顶掉前面的技能!我去这样科学么?跟梦幻学的哇!大话的精髓呢?
4.内丹是真的不准备还给我们了么,真的很变扭啊......感觉普通宝宝都成了废柴。
5.仙族的水法和雷法,特效太难看,也不耐看。失去的大话飘逸的的感觉。毒法和三尸虫容易搞混,女鬼减抗在人物身上的BUFF不好看。
6.游戏资料应该尽快完善,玩家想洗个装备都不知道可以有哪些属性可以被洗出来。
7.大话里的神兵不是一直都是无属性要求的,现在的神兵没有自己的特色,和普通装备也没有多大差异。还有存在的必要么。
8.可不可以推出高级守护啊,很喜欢,很怀念
9.建议游戏不要出染色系统,就跟去理发店染毛一样,太俗,让游戏品质掉价。可以推出精致的时装让玩家选择,不过最好不要搞出什么西服,公主裙之类的玩意,把游戏弄得不伦不类。
10.相信后期一定会出元气丹系统,每个宝宝设计一种经典的变色造型就好了,不要弄得五颜六色的的......
11.地图太小,很多经典的场景都不在了。
12.提升游戏可玩性,不要全是挂机就可以完成的任务,给玩家设置障碍也给玩家出路,探索的过程是最开心的,现在游戏的定位就是机械升级然后去PK。其他的东西呢?大话就只有这些么?t推迟公测吧,就这样上马会让很多老玩家失望的。
本人虽然不是游戏策划师,不过也是搞企划工作的,又是大话的老玩家,看到现在的大话手游真的忍不住赘述的一些自己的想法,希望开发组为游戏的长远性做更多的考虑。
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