本帖最后由 mujiajia 于 2017-10-30 16:51 编辑
2005年7月28日,大话西游2正式推出第六部资料片《大闹天宫》,同时全服开放每周四的特色玩法——大闹天宫。
12年过去了,大闹天宫玩法依然是广大玩家周四晚上的不二选择,刷积分,换材料,换坐骑熟练,三个小时的投入,产出了无数平民玩家的希望。
12年后的今天,大话西游手游《大闹天宫》资料片局部开测,捕快有幸参与了第一场的测试,经过实战测试,捕快发现这不仅仅是玩法从电脑到手机上的移植,更多的是公平、参与理念的深刻体现,这里有更多的玩法选择、更多的装备搭配、更多队伍搭配、更全的召唤兽配合。 首测视频如下:
从3个小时到1个小时,从单纯刷分,到全局性的配合,玩法可玩性更高,玩家参与性更强,值得点赞。
下面捕快就从以下几个方面,为大家分析一下,手游《大闹天宫》资料片,到底闹了什么新花样。
一、关于全新大闹天宫的体验
花样一:把公平进行到底
端游的大闹天宫,最吃香的是敏魔、敏仙,最受排挤的是鬼族、人族、大力,一组队动不动就是敏仙、敏魔。弄的鬼族、人族、大力一众玩家对大闹热情不足。
手游的大闹天宫中大胆进行了革新,进场后,所有玩家从1级开始,既不能带进宝宝,也不能带进来任何buff(属性点、天策符、五行修炼、变身卡、套装、坐骑),而不仅仅局限于不能带进来装备。
玩家进场后,可自由选择2性别、4种族、24角色,进场全部为1级,带一套初级装备,带1只11级修炼90级连击狂暴泥石怪。
而人物达到10级、30级、50级后,可以直接购买所需要的高级装备、神兵装备以及仙器装备(以造型为准),全部细分敏序、强法等属性,50级装备还直接绑定套装功能,5件凑齐直接生效。
召唤兽方面,玩家进入10级、30级、50级后,可以自由兑换所需的高级召唤兽、特殊召唤兽以及神兽,随意修改技能、修炼、加点,其中神兽每人只能兑换一只。
花样二:跨服
本玩法是在一个单独的服务器之中进行,参与玩家不局限在原来服务器的人,而是面向所有服务器进行匹配,人更多、更热闹有木有?
花样三:大幅缩短比赛时间
端游版本的大闹天宫,周四晚上19:40入场,20:00正式开始,23点结束,进场准备后直接分配阵营,全场战斗不区分阶段。对于玩家来说,到最后就是刷刷刷,无聊的重复,很多人都感觉到疲劳和无奈。
手游版本做了大胆的更新,从原来的20+180的比赛时间,改成25+25+25的时间分配。以上午场为例,10:40开始入场,11:05开始第一阶段PVE升级战,11:30开启第二阶段PVP争夺战,11:55结束。
花样四:大地图与时俱进
端游版本的大闹天宫大地图沿用了十多年,左上方为天宫阵营,右下角为花果山阵营。
手游新版大闹天宫,结合潮流和新时代玩家习惯,改成了左下角花果山,右上角天宫。有木有大型moba类网游的赶脚?是不是很强大?
有木有LOL的感觉,有木有Dota的感觉?但是我们这里更有中国风、有更多中国元素哦。
花样五:积分获取途径多样化
端游中,积分获取的主要方式有:1、挖矿、采药;2、提升科技;3、攻击敌方矿场、药田、集市、箭塔;4、攻击敌方金库;5、攻击敌方守卫;6、修复任务;7、攻击大本营;8、攻击大本营守卫;9、抢夺、夺回军旗;10、挑战二郎神;11、明雷怪(天龙女/吉祥果、多闻天王/混世魔王、哪吒太子/铁扇仙子);12、PK敌方阵营玩家;13、失败/死亡
其中1、2、6最适合小号玩家,3、11适合大部分玩家,4、7、8、9、10适合高端玩家,层次划分清晰,另外两场战斗间增加了60秒的时间限制,间隔时间不足将不能进入战斗。
目前端游大闹天宫的主流玩法,集中在3、11,辅以4、5、7,甚至于都没有人去提升科技,全程1级到结束。
而在手游版的大闹天宫中,各类玩法层次划分清晰,可玩性、互动性进一步增加。
第一阶段,双方均刷新两种怪物,可以进行击杀,分别是敌方先锋(小怪,可击杀5次)、敌方将领(boss,推荐30级以后挑战)
第二阶段,战场屏障打开,双方发育时间结束,敌方先锋、将领将消失。此时获得积分的主要方式有占领据点、击杀敌方队伍、运送资源、袭击敌方马车、地形破坏与修复、阵营首领战、中立首领战等等,既可以五人队伍击杀,也可以15人支援击杀,更可以无限支援哦。
花样六:特色天气玩法,与现实接轨
1.战场中会随机出现天气变化,在特殊天气时,玩家的行动会受到一定影响。
2.天气列表如下:
晴天(随时可能出现):无任何影响
雨天(随时可能出现):玩家移动速度和火焰弹威力降低,影响程度随雨势大小变化。
雪天(仅现实日期11月到次年2月可能出现):玩家移动速度降低,但火焰弹威力提升。
有木有很神奇?现实中的节气竟然会影响游戏?这是真的,不过注意哦,以北京时间为准。
花样七:全新QTE玩法,双方不同领袖力量
1.玩法内嵌的小游戏QTE会对战场元素产生一定影响。
2.当任意一方的全场积分首次达到一定值,可触发阵营助力。
3.花果山阵营的领袖力量为法天象地,生效后,可降低敌方全体防御塔攻击力,基础时间持续50秒。天宫阵营的领袖力量为七宝玲珑塔,生效后,可降低敌方全员移动速度,基础时间持续50秒。
4.助力时间为15秒,在15秒后,根据进度条的实际进度决定是否触发领袖力量,触发方的进度超过中间位置越长,阵营领袖力量持续时间则延长,反之则缩短。
这个玩法十分大胆有木有?就比谁更快,比谁的人多,俺们人气旺,你们的属性就得下调。我们就占有优势。
花样八:游戏策略的改变
端游的大闹天宫多年来并未做大的改动,玩家们从最初的探索,也逐步转向更实用的刷分,不再关注阵营的输赢,不会积极的提升阵营科技,更不会及时支援阵营脆弱的地方,相反却是在不停的刷小怪,刷刷刷,基本上演变成为无聊的刷刷乐。
手游版本的大闹天宫,就目前来看,更像是数千人一起对阵的moba类网游,类似LOL,但是又不仅仅是LOL,在这里每个人都是一个螺丝钉,每个人作出的贡献都会影响大局,每一队都有可能成为全场的明星。
在手游版本中,玩家不光要考虑能拿多少分的问题,也要考虑怎么样让阵营赢,这样广大玩家的智慧就会进一步激发,斗智斗勇,这游戏才会更好玩,不是吗?
二、正式开放后的猜测:
1、开放内容
目前看手游版大闹天宫开放的内容较多,一个小时的时间无法逐个体验到,特别是中立首领、阵营首领的战役,也没有注意到相关提示,在全服开放后,相关玩法可能被优化,另外玩法的时间会进一步增加,以容纳众多玩法,便于玩家朋友们充分体验,广泛参与。
2、开放时间
预计会成为每周某天晚上的日常任务,最有可能的便是周五,可能时长为1个半小时左右。结合下图,目前25分钟的战场第二阶段,双方的资源总数都没有达到10W,中立的首领没见有人挑战,天宫一方的首领被击杀一次。
3、积分奖励
目前测试服所提供的积分兑换列表,与龙战天下比较相近,估计是为了平衡测试服和普通服之间的差距,正式开放后可能会进一步增加种类,下调积分,甚至会增加端游大闹天宫所涉及的坐骑技能熟练度,便于平民玩家兑换培养坐骑。
4、联赛发展
目前大话手游正在积极尝试线下赛,将线上游戏拓展到线下的活动之中,用公平竞技的形式吸引更多人参与其中,目前主要涉及的便是城市争霸赛和无差别比赛,都是PVP的战斗。
此次大闹天宫的推出,让捕快看到了全民PVE战斗对抗的可行性,未来很可能发展成为城市城市之间的对决,甚至于大学和大学之间的对决,不看仙器、神兽,只要能指挥顺畅、策略得当,各类玩家的潜质都能得到激发哦。期待大话线下联赛走的更远。
5、对无差别的影响
目前大闹天宫中,召唤兽技能的学习界面十分友好,相较无差别中那种特别费劲的翻页方式,不知道强了多少,在此必须点赞,希望尽快移植到无差别专服之中哦。
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