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在2018无差别PK赛青龙赛区,玩家不仅观看了紧张又刺激的青龙赛区冠军争夺战,同时也与开发组大大们一起探讨了游戏内相关议题,共谋大话事务。140级装备?养育系统?师徒系统?玩家更多福利?本次策划面对面信息量很大,现在我们将策划面对面讨论的问答做了整理,给大家带来游戏后续更新的消息与玩家疑问解答。
玩家:时间服什么时候出140级装备呢?
策划:目前这一块我们正在规划中,包括大力装备,不过形式可能会变待定,还请大家留意游戏的每周更新公告!
玩家:世界聊天关于骂人能屏蔽吗?
策划:在游戏里,对于恶意发言的屏蔽是有词库的,有些可能是不在词库内所以不能及时处理。欢迎大家多多举报,我们的工作人员都会及时跟进玩家的举报并处理的。
玩家:为什么出时装那么贵,还不加属性呢,战斗或者移动属性?
策划:目前是不会去做时装加属性的,加战斗属性对游戏的影响比较大,而且还会影响游戏公平,好像逼着大家买一下时装一样?我们出时装的初衷也是满足对大家对外观的一个追求,包括现在出的时装染色也是,就是大家追求个性追求与众不同的一个东西。不强制大家去买,但是如果加属性就不一样了,所以影响战斗的这些东西目前是不会去考虑的。不过移动属性这种不影响战斗的倒是可以考虑一下。
玩家:荒玉太少,八卦升级太慢了。
策划:目前正在考虑把荒玉在以后的活动中投放,感谢您的建议。
玩家:我发现一个卡顿现象,帮战副本太卡,特别是进出的时候。
策划:出现卡顿的原因比较多,如帮战不会进行玩家分层,人数比较多,以及玩家现在多了时装、特效等,所以会卡顿。这个问题我们记录下来,会根据不同情况进行测试,从服务器上和设备体验上再做进一步的优化,让大家的游戏体验更好!
玩家:比较想问一下养育系统什么时候可以出,就是很期待这种养成的过程,当然最终也期望他对人物数值的提升。
策划:养育系统其实我们一直在规划中。不过养育系统可能不会像端游那样很难很复杂,可能会简化一些,毕竟是手游,希望给玩家朋友一些新鲜、便捷的体验。
玩家:聚魄丹龙之骨等太多了,卖不出去。
策划:这个也是一个市场需求的问题,我们会关注一下这个问题。
玩家:世界上加组队,有会一个人变成自动匹配,很麻烦,有时候不知道匹配到哪里去了。
策划:这个规则可能存在一些问题,我们会持续关注进行优化,让玩家可以更方便的进行组队。
玩家:伙伴的属性可以调整吗?
策划:伙伴属性的调整会有很多影响,让整体的玩法变的复杂很多,暂时不会考虑。但是我们后期会根据各种战术队伍配置等来出新的伙伴,来满足大家对这方面的需求。比如中敏男鬼已经在考虑中了。
玩家:伙伴卡太难得了,特别多重复的,能不能把重复的卡变成的别的?
策划:我们也发现了这个问题,就是有考虑把多余的卡变成碎片,再通过合成碎片来获得新卡。或者准备出万能卡方便玩家进行兑换。
玩家:合区间隔时间太长了,人太少感觉会无聊,帮战能不能进行跨服帮战
策划:合区这个我们会考虑调整下,我们也是根据相关数据标准来制定合区时间的。另外我们在考虑出跨服帮战的,具体请留意游戏相关公告。
玩家:坐骑炼化这块有打算怎么调整吗?
策划:洗坐骑的门槛有点高,但是毕竟一个坐骑可以管制一堆宝宝,这方面我们正在进行调整了,现在每天给了大家免费洗一次的机会。因为这个涉及的问题比较复杂,我们只能慢慢进行调整。另外其实不用一味的追求极品,还是要根据队伍配置和战术来洗练,不一定非要最极品,适合就是最好的。
玩家:藏宝阁跟端游一样进行跨区买卖东西吗?如果可以,交易税也希望不要太贵。
策划:以后藏宝阁出跨区买卖是没有问题,但是这个前提是要出自由移民,端游那边也是先出了自由移民然后才出的跨区交易。这个定价的问题我们会根据端游进行参考,至于什么时候出,我们是没有办法给具体时间,需要根据游戏发展来考虑这个问题。我们所有的开发肯定是根据游戏目前的情况来调整优化的。
玩家:很多人觉得投资不划算,物品等不保值,有没有办法把价格固定一下?
策划:这个是市场,会有一个过程。我们对交易管制这么严格就是希望能尽可能给大家保值,能不被工作室控制市场,包括我们现在出藏宝阁就是希望能更好的解决这个问题,以后肯定会越来越稳定的。藏宝阁是正向循环,相信经过一段时间保值率会大大提升。
玩家:除了双加药PK药,其他的药没办法卖出去,能不能想办法回收,哪怕是换点师贡也可以。
策划:这方面我们正在考虑调整,尽量的让大家资源方便转化。
玩家:宝宝这方面,垂云叟的技能可以换成之前的水法吗?颜如玉的技能同时秒更多人吗?
策划:这个我们会考虑一下垂云叟的技能,但颜如玉的技能肯定是不会改的,不然会失去游戏的平衡性。
玩家:帮派能不能在帮战中可以看到谁到或者谁没到?
策划:这个建议不错,接下来我们会将该建议提上日程,功能将于近期维护中推出,推出时间需留意下维护公告。
玩家:龙战太多人挂机,经常匹配到小号。
策划:我们正在考虑做跨服龙战,挂机的也希望大家可以举报,那下一次就会被匹配到挂机组,当然如果不挂机了也会被放出来。
玩家:敏队和血队技能能不能平衡一下?
策划:其实我们在每个版本中,细心的玩家朋友应该容易发现到,我们在每个资料片中一直在平衡矛与盾之间的关系。在这一块,我们一直在努力去平衡调整,一直致力于平衡到每个队形,甚至于不同的阵型有互克关系。
玩家:交易税太贵了,可不可以降低一点?
策划:如果不回收一些游戏币,可能会造成货币膨胀,这个税并不是说我们一定要收多少才行,只是为了防止货币膨胀。这就是市场的一个调控,也是就是为了防止过分的物资转移。因此暂不考虑降低,不然对之前买卖的玩家也不公平。
玩家:时间服甄不亏的东西抢不到,很多物资也是,都被工作室抢了,点卡也太贵了,是因为玩的太少了吗?
策划:我们也发现,好像甄不亏的东西是很难抢,我们已经尽量在打击工作室了。但是你们也知道,工作室是很难打击完的,可能我们封一个号的时间,他们就会建好几个号,这个也是希望玩家可以多举报一下。点卡的问题,时间服的福利是比较好,一周就三个200环你们也是知道的,就可能导致大家手里资金会积累比较多吧。我们之后会再关注一下这方面的数据,进行一些调控,可能会看看能不能甄不亏或者怎么样的方式在游戏里来出售点卡。这个问题我们后续会持续优化。
玩家:属性卡大力用的几乎没有,很难买到。
策划:关于大力我们有这些方面的考虑,首先信物会换一波,到时候会有大力属性的,属性卡我们也会优化一下。其实每次新的召唤兽,我们也会更新的属性卡,不知道你们关注过最新出的卡没有,可以多关注一下。
玩家:老区回归玩家等级差太多以后,没人一起组队,是不是考虑对老玩家多给些福利。
策划:回流玩家我们也关注很久了,我们目前其实已经给了比较多的奖励。但是流失也会有个过程,不能说你很久没上了,然后经验等级两三天就追上去。其实如果太久没有玩的玩家,我们是更建议去新区建立新的社交关系等等。毕竟太久没上号以后,社交关系其实已经差不多失去了,装备等级什么的也更不上了,或者可以在藏宝阁去买个合适的号,我们现在就是在做这方面的努力。另外在以后我们可能会出师徒系统,如果实在是想留在老区的玩家,师徒系统会帮忙在老区建立社交等。
玩家:可以给长期坚持的玩家一些福利吗?比如每日任务清完后可以兑换一个道具,道具攒满300个兑换一些福利比如召唤兽或者武器等等。
策划:我们在考虑这个问题,会考虑给这群玩家一些福利设计等。现在可以确定的告诉大家,我们已经在制作中了,请大家期待下!也感谢您的建议。
集体讨论环节:大家应该有关注到论坛上的种族技能融合这个议题,关于这个我们想认真倾听大家的看法,大家听到这个有什么想法呢?
玩家:开始听到会有点不适应,但是仔细一想感觉新鲜感还是很高的。
玩家:实际上操作还是会担心自己会懵,希望能开个体验服让玩家进去体验和适应。
策划:好的,这个体验服可以考虑的,如果真的议题成真的话。
玩家:比较担心重铸成本和种族平衡性会不会受到破坏。
策划:这些请朋友们不必担心,如果议题通过的话,我们会考虑降低重铸成本,降低大家享受新玩法的成本。至于平衡性,我们也会经过更多测试平衡后再推出。
《大话西游》手游开发团队一直关注玩家需求,热诚期待和玩家交流互动,随着无差别PK赛全民海选赛的火热打响,大话手游玩家-策划见面会活动也同步开启。本次见面会会与全国四大赛区区域总决赛同期举行,玩家可在所在分赛区决赛日之前报名参加,欢迎周边玩家积极报名参加,还有惊喜周边大礼包等你来拿!更多游戏动向和开发动态消息敬请期待!
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