技能名称 | 技能效果 | 适用召唤兽 | 战略方针 |
扶伤 | 回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血 | 血宠 | 这个技能的应用价值还算不错,意在下回合对倒地的敏单位来个起死回生!双方战斗,两个男鬼的速度总有快慢,快的一放就失去了优势!利用扶伤技能,可以让本回合倒地队友下回合站起,从而获得先机!因为扶伤是有几率的,所有在场召唤兽需要带多个扶伤效果才会好! |
天地同寿 | 召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽 | 敏宠 | 适合很常见的敏宠,首发宝宝用,例如年丶范式丶颜如玉丶黄金丶冰块等!他和舍生取义需要配合使用,这样可以主动立场触发效果! |
舍生取义 | 牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合 | 敏宠丶血宠 | 主动技能,大义灭亲之举!技能组合:舍生取义+天地同寿+遗产+视死如归! |
遗患 | 在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害, 此技能只生效一次。 | 血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠 | 这是一个克制敌方敏系很好的技能,拥有了就不要丢弃。它适用所有召唤兽学习,主要是血队配合,主要是为了防止敌方第一敏系出手。但是如果把全部希望放在这个技能身上,并不乐观。手游里面法术消耗蓝量少,被遗患后甚至还能出手,所以也要配合己方魔族的抽! |
悬刃 | 在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。 | 血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠 | 一般用来破超敏魔或者宝宝,和报复的效果一样,但是没有报复的价值高,后面会讲到。在实战中,悬忍不太容易对敌方造成秒杀,而且一场战斗只作用一次,只作用一次,就是第一个施法单位! |
人来疯 | 有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害 | 血宠 | PVP战斗有效技能,站的久,这个技能才能把几率最大化。在实战中上场的召唤兽达到几十个,几率还是很好触发的。对地方进场的脆皮鸡召唤兽来个打击,但是伤害一般~ |
讨命 | 具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。 | 血宠 | 此技能是血队克制敏队的利器!一只够血厚的血宠学习此技能,能让敏队痛苦不堪,它的触发是在回合开始前,哪怕地方敏系再高的敏,也是先掉血再说!逃命的触发是针对在场的所有目标的,所以有的时候会对己方也会造成一定的影响。但是丝毫不会减弱血队对它的热爱! |
回源 | 有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力 | 血宠丶攻宠丶法宠 | 最好血宠学习,在战斗中站的越久,触发的可能性越高,这是辅助我们敏系单位的一个技能! |
报复 | 有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害 | 血宠 | 报复和悬忍很相似!不能说哪个好一点哪个坏一点!报复虽然是拼几率的,但是它是针对敌方所有施法单位的,有的时候一回合敌方人物加召唤兽施法要达到7个以上,触发几率还是很可观!适合血宠学习! |
柳暗花明 | 本方召唤兽每更换或战死一个,本次战斗中提升自己1点冰混睡抗性。 (上限10点)(被动) | 血宠 | 这个技能在原来的时候,是只有召唤兽死亡给1%的抗性,现在是我方更换包括招和闪现都会增加1点抗性!所以现在的效果算是加强了,可以让血宠轻松集满上限 10点抗。但是话说回来,这个技能依然很鸡肋! |
进退自如 | 降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动) | 血宠 | 进退自如就是当康和舍生女娲的专属技能!天生技能配合进退自如,血宠的双反震达到逆天的作用,克制仙是再好不过了! |
审时度势 | 当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合。(被动) | 敏宠 | 适合敏宠学习,当敌方对其造成伤害而没有秒杀时,如果触发审时度势技能,下俩回合隐身状态后,敏宠的价值就体现的最大化了,可以配合吉人天相使用,否则直接没击杀可不会触发审时度势了! |
分花拂柳 | 物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位, 最多追击3个单位。 | 攻宠 | 前面我们介绍了,这是攻宠四大天王技能之一!分花佛柳是一个补刀利器,尤其在日常中,暴力攻宠学习此技能,能把伤害真正的最大化,而且很好的补刀收场! |
福禄双全 | 本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%仙法鬼火抗性。 (战斗结束后消失) | 血宠 | 其实这类技能挺好的,但是游戏中去利用的玩家少之又少!坦克不是讲究气血的多高,而是讲究护甲和魔抗多高~端游还有坐骑让召唤兽抗仙法,手游还不成熟!血宠配合女魔的盘,打持久战的时候用这个技能还算不错! |
春风拂面 | 进场时解除己方最快速度的两只召唤兽的异常状态。(召唤兽闪现或被召唤出时触发和【当头棒喝】冲突) | 血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠 | 配合闪现使用,最好玩家们每人都要有~除非您只日常! |
视死如归 | 离场时解除己方最快速度的两只召唤兽的异常状态。(召唤兽死或者被招还时触发和【将死】冲突) | 血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠 | 适合敏系单位使用,及时的召还,解除己方异常状态,达到起死回生的效果!也可以配合舍生取义! |
春意盎然 | 消耗25400mp,解除我方三个单位的异常状态,每场战斗只能使用一次(前9回合不可使用),和【春回大地】冲突。 | 敏宠丶血宠 | 小终极,在战术上讲究后发制人。学习此技能的召唤兽有闪现的话一定要设置好支援顺序,因为您很难保证他在9回合后使用,所以一般都是PVP战斗中期和后期使用!要有足够的耐心,在最后时刻方可入场,拯救己方于水火之中! |
妙手回春 | 消耗6300MP,给己方三个单位回血50%的气血和法力,每场战斗只能使用1次(前9回合不可用),和【绝境逢生】冲突 | 敏宠丶血宠 | 小终极,绝境逢生的消弱版!在实战当中非常好用!在决战长安中,这个技能也是被大家利用的频率最高!双回三个单位,无论是先发还是后发,都对队伍来说是雪中送炭! |
出其不意 | 进场时进行一次随机物理攻击 | 攻宠 | 攻宠四大天王之首,为什么这么说?因为他是端游里面“信之土叶神”和“义之金叶神”一样的!一定要配合高级闪现使用,才能达到最理想的效果!值得注意的一点,这个进场随机物理攻击是可以触发分裂攻击和分花的,如果您把高级分裂或分花丶出其不意丶高级闪现丶高级隔山丶高级神功集合在一个召唤兽身上,就真的厉害了! |
吉人天相 | 抵御一次致死的伤害,血量降低到10,并清除自己所有状态。(被动,每场战斗最多触发1次,前3回合不生效) | 敏宠丶血宠 | 神技!神在这个技能竟然不是拼几率的!所以,这是召唤兽玩回生术的重要法宝!触发后只要配合得当,完全可以二次生命! |
制衡 | 具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的狂暴几率减半 | 血宠 | 大力角色还不成熟,目前这个技能还没有太大的利用价值! |
隐身 | 进场后立即隐身(第一回合除外) | 敏宠 | 隐身技能是所有高级技能里面最贵的,也是最变态需求最大价值最高的技能!高级闪现+隐身=神出鬼没,高端PVP战斗中必备技能! |
掣肘 | 具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的破物理成度减半 | 血宠 | 大力角色还不成熟,目前这个技能还没有太大的利用价值! |
牵制 | 具有此技能的召唤兽在场时,敌方所有人物的连击次数不超过3次(不计算第一次攻击,仅限玩家之间的战斗生效,被动)
| 血宠 | 大力角色还不成熟,目前这个技能还没有太大的利用价值! |