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Lv.1初出茅庐

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大话从初二开始玩,今年27岁了,中间也玩过梦幻,但是觉着不如大话过瘾,所以还是一直钟爱着大话。最近大话手游要开测了,之前也玩了3个多月的梦幻手游,有自己的一点小建议,希望大话手游能够取长补短,如果说的不对,权当一乐,不喜勿喷哈
我先谈谈梦幻西游手游的缺点:
1.首先,门派从15个缩水到6个,很多有特色的门派和技能在手游中都被阉割,最明显的当属五庄观、天宫、凌波城这几个特色门派,在pc版中很有可玩性!但是手游中被直接阉割掉了
2.玩法缩水:梦幻pc版经历了这么多年的更新换代,玩法可说是非常丰富,升级途径多的数不过来,可是手游中除了抓鬼、师门、秘境副本这几个方式基本没得可干,每天上线照着玩法列表对着自动寻路的任务链一阵点就完成了,时间长了让人感觉很乏味,我周围的朋友同事的弃坑率几乎高达80%,问起原因就是因为每天都是那几种任务,感觉没意思,玩烦了
3.自动寻路,任务自动引导:或许很多人认为自动寻路之类的功能相当方便省事,但是我要说这种功能相当降低游戏探索性,我敢说梦幻西游手游里大部分玩家都记不清傲来,花果山甚至长安的地图长什么样,因为只要有任务找个npc之类的直接点击任务提示就跑到npc面前了,甚至地图都自动切换,那请问你还设计这些地图干什么呢?还有一个原因,这些自动寻路,自动跑任务会给pc上的安卓模拟器很大漏洞,使得pc上的脚本程序轻而易举的制作出来
4.交易系统:梦幻西游手游中只有被判定为精品的装备和宝宝才能在拍卖行交易(属性差一点的自己打造的装备根本不能上架,只有拆掉),还有相当大量的东西根本无法进行交易,买到的物品还有再出售冻结时间,而且更重要的是不提供玩家之间的交易功能,这在很大程度上扼杀了投机的商人和线下交易,保证钱都进三石的腰包,但是同样有利有弊,这对整个游戏的交易生态系统和可玩性是有害的
5.玩法上限:梦幻手游中每天获得的经验可以说是有上限的,没有双倍的情况下再进行抓鬼、练功区练级时经验将少到令人发指,强制不让人继续玩,对于某些时间比较充裕的人来说确实很不爽
6.周末任务:在大部分玩家时间都较充裕的周末居然没有额外的任务,要知道大话的周末任务可是相当良心的
以上是3个多月梦幻手游自己的一点看法和见解,鉴于大话手游很可能和梦幻手游的玩法系统高度相似,我提出几点小建议
1.别缩水太多:希望尽量多的保持大话pc版的召唤兽种类、装备种类、以及法术(至少应保留3法,4法,5法)、内丹。尽量保留产钱系统,包括家园,家具回灵,各种专业的产钱任务(种植畜牧采矿等)
2.收费系统:这一点恐怕会影响游戏所有的内容,时到今日还很少有手游采用时间收费的模式,我觉着可以考虑【时间点】的收费方式,比如,挂练功区普通暗雷战斗消耗1点,抓鬼和做天修罗扣4-5点,称谓任务扣除10点。总体来说, 可以获得经验值的任务扣取时间点,摆摊,站街聊天之类的行为不收费,每天不设可获取经验值任务的上限,每天或每周发放一定的双倍时间,双倍时间用完后,抓鬼,挂练功区之类的玩法只获得正常经验值。游戏将以售卖时间点和少量不影响游戏平衡的道具商品盈利
3.改进交易系统,相对于梦幻手游的完全关闭交易系统的做法,我希望可以让装备和宝宝总共只能交易一次或有限次,杜绝商人反复倒卖扰乱市场,也能让真正需求装备和宝宝的人获益
暂时就先说这么多,希望大话手游十年磨一剑,不要急于求成 |
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