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我来谈谈大话手游的平衡
笔者在N年前玩过几年的大话西游
于2010年离开端游
目前在尝试大话手游
今天我来谈谈各种族与端游的差异及平衡
1.画风转换的恩怨情仇
手游采用了Q版画风,用当下的话来说就是:萌萌哒
游戏配色精致,场景色调层次分明,
端游采用了古典油画风格,人物风格更接近与游戏中所描述的时代。
游戏配色仁者见仁,智者见智
个人认为,手游版的配色更讨人喜欢
2.游戏内容。
由于游戏运营策略及开发程度以及各方面的原因,手游内容目前只是初具端游雏形,有相当大的发挥空间
3.游戏设定的差异
1)游戏技能由5阶缩减成2阶,技能熟练与等级挂钩
2)女魔盘丝技能强化:减少所有伤害、(含鬼火三尸)效果为 端游 盘丝+魅惑
女鬼魅惑变更:手游版:降低敌方控制法术抗性
端游版:提升鬼族法术抗性,提升内丹抗性
女人毒法变更:手游版:取消毒法命中率设定
男鬼三尸变更:手游版:说不明道不清的变更
3)装备设定:
1.仙器变更:手游版:全忽视属性,宝石(keng)嵌(qian)入系统
端游版:忽视+强化
2.高级装备变更
手游版:全忽视属性,装备绑定种族角色
端游版:强化属性
3.神兵变更:手游版:升级所需材料取消,升级概率大幅降低
4)召唤兽技能:
手游版:取消内丹技能,一部分内丹技能以技能书形式存在,一部分以召唤兽修炼的形式存在。端游热门技能:叶神组合技,大部分内丹技能未能推出
5) 种族属性:
手游: 人 HP 20% MP 0% 力量0% 速度 -20%
魔 HP 10% MP -40% 力量30% 速度 0%
仙 HP 0% MP 30% 力量-30% 速度 0%
人 HP 20% MP 0% 力量-5% 速度 -15%
端游:人 HP 20% MP 0% 力量-5% 速度 -20% 定力5%
魔 HP 10% MP -40% 力量30% 速度 0%
仙 HP 0% MP 40% 力量-30% 速度 0% 定力-10%
鬼 HP 25% MP 5% 力量-5% 速度 -15% 定力-10%
4.从游戏设定谈谈手游平衡
1. 女魔法术强化,手游版的盘丝法术,融合了女鬼的盘丝,使得女魔的防守功能性更强.拥有女魔盘丝法术的队伍,变得无懈可击
2. 毒术命中率的取消,强毒法装备变成强毒伤装备,部分任务小怪负抗毒伤,女人成为了集控制杀伤力为一体的强力单位
3. 女鬼魅惑修改,女鬼由防御型法术转为进攻型DEBUFF,喜忧参半。喜的是DEBUFF对人族有着良好的辅助作用。忧的是:由于天资成长原因,PK场上比端游更弱。为什么弱?天生低敏负抗仙法的鬼族,如果以主敏捷加点的方式,无法在魔抽的情况下顶住仙法的的伤害,以至无法出手。以负敏的形式存在作为输出手段,仙和男鬼做的更好,男鬼功能性更强
4. 装备变更带来的一系列问题:
1) 高级装备从强化转变为忽视,
伤害型法术100级装备忽视16.7%
14级装备 强化40%
此类变更,对于主伤害型的种族属于削弱性更改
BUG:当伤害型法术抗性达65%左右时,免疫该法术伤害,伤害总是 1
这个是否是BUG不得而知?所以,我怀疑,装备上显示的忽视,是否真的是忽视
2) 仙器变更。仙器由忽视+强化属性变成忽视属性,是否真的属性增强,?
3) 种族属性变更及装备设定的收益者?
从属性看,仙族收益最大,为什么?-30%AP对仙族而言,完全没影响
鬼族次之,魔族损失最大,手游把大力装备的设定几乎可以定性为大力属性为垃圾属性,炼化值过低,无法支撑大力系统
从装备看,男人收益最大,男鬼次之,仙族相对端游而言倒数第一,魔族倒数第二
说了这么多:
该谈谈平衡了:
最难平衡的双刃剑:仙族
仙族优势:敏捷优势,超高蓝量,持续输出,堆满双抗混忘后,可以追求五抗伤法。成为铁仙
劣势:你除了秒还会干嘛,功能性不足
这是一个加强了就会要你命,不加强就会死的种族,手游强化法术变成忽视法术后最大的受害者
女鬼的平衡:如果说手游仙是任务第一大冷板凳,那么接下来的女鬼绝对是第一备胎。
女鬼的优势:有控有输出有BUFF,功能性强啊
女鬼的劣势:天生属性及技能组的设定,可以称为大话手游备胎之王,因为全能所以中庸。只有实在杀不过的任务才想到女鬼。然而实在杀不过的任务,加个女鬼还是然并卵,减那个抗并没有什么卵用15000熟练 减不到10点抗性,主强魅惑的没伤害,主强鬼火的魅惑效果然并卵
女人的平衡:最火热的种族之一
一句话。全能。女人可以算是大话手游中真正的全能王,当前版本中适应性最好。没有明显的优点,但也没有明显的缺点。一句话概括:有控有输出,站得住。
男人:大话中的男人永远是最苦逼的角色,事永远最多。没什么好说的
男鬼:手游中的男鬼可谓算是最无聊的职业,没有之一。挂机回血就好
手游中现在存在的问题:
1. 天魔解体,小魔夜哭,分光化影等技能的克克制问题,由于抗性中取消了此类技能的抗性,而技能组中的魅惑抗内丹效果已取消,此类技能已无法有效克制。况且,这类技能由端游中有几率失败,在手游中变成了总是成功….
2. 帮派修炼中的震慑抗性的取消,魔族震慑效果无法有效克制,震慑法术对吸蓝明显比端游强的问题
3. 任务难度过高导致仙族被抛弃的问题
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