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[交流讨论] 【写给策划】2017大话手游玩法策划设计大赛!好想法有奖励!

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帅的飞起!

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楼主
发表于 2017-3-6 15:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

      2017年第一部资料片《烽火连城》过后,各位少侠对大话一定有了更多期待!大家可以针对新玩法、新战斗、新副本、新优化等各方面提出自己的想法建议和设计思路,优秀的玩法设计除了被官方认可获得周边礼物奖励,还将有机会被采纳到游戏中去。
参与姿势如下(回帖)
【服务器】:
【游戏ID】:
【游戏玩法设计思路】:
2017年3月7-2017年3月20日

优秀设计奖10名:大话西游手游移动电源(幻想定制款)
积极参与奖10名:大话西游手游超大版鼠标垫
1、您可以提交有关新玩法(系统)、新战斗(PK)、新副本、新装备、新功能方面的设计思路,以及针对现有玩法提可行性建议。
2、请避免提交游戏BUG、申诉、举报等问题,该类问题请到自助专区反馈。
3、希望大家可以多提出自己的想法,研发团队重视每一个玩家的观点。
各位少侠,大家好
      回首2016,大话手游推出了跨服PK、坐骑系统、套装系统、以及多个新副本,在社交上推出了游戏空间、唱歌玩法、家园系统等。这些新内容带给大家快乐的同时,也让每个玩家对这款游戏充满了更多的期待。
      新年伊始,大型帮派资料片《烽火连城》来袭,帮派副本、天演策大幅度提升了玩家战斗力。后续大家还想看到哪些玩法系统呢?大话手游研发团队致力于做玩家最喜欢的东西,玩家的热爱了不起!我们重视每一个玩家的想法,您的想法可以通过论坛贴吧等任何方式反馈给我们,我们会收集每个玩家的观点,在新的一年推出更符合大家口味的新玩法!
      最后,祝愿每一个玩家游戏愉快,鸡驴多多!2017,大话与你同行!

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沙发
 楼主| 发表于 2017-3-7 10:28 | 只看该作者 IP:广东
抢个沙发~~期待所有热爱大话玩家的建议和创意
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面壁小猴

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火眼金睛有情人综成眷属论坛圣诞活动勋章颜倾大话中秋勋章玩家版主美女玩家胡歌专属勋章论坛七夕勋章

板凳
发表于 2017-3-7 10:37 | 只看该作者 IP:云南
本帖最后由 艺漩SAMA 于 2017-3-16 18:38 编辑

【服务器】:风雨同舟
【游戏ID】:2493118
【游戏玩法设计思路】:
1.现在不管是厉害的还是不厉害的,副本都是挂机过。希望能出个挂机特别难,讲究技巧不挂机又很简单的副本。
比如把第5个高敏怪弄成脆皮,如果不点低敏怪物而是挂机,那么输出一定会弄死这个第5高敏怪,然后爆发直接秒死所有人;也就是强制性的寻芳14。
2.最最希望能够优化杀星机制,这是个休闲游戏,希望星能改成3个或者刷更多的星,我是个有一次差点获得地囧星(50次没进去)的人,真的很累
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地板
大话玩家  发表于 2017-3-7 11:03 IP:
【服务器】:凌烟阁
【游戏ID】:蓝灿烂
【游戏玩法设计思路】:
策划的大大们你们好,以下是我的想法,希望可以有更多的游戏道具支持回收换积分换宝石,比如金流露,中九菜。而贡币可以在商店买到宝宝经验丹或亲密丹设置为绑定。挖普通宝图放大妖几率提升大点,特别是早上,相对晚上的妖完全属于是阻挡视野的,根本没人杀。杀星时间希望可以再调整,变为20分钟一轮,帮派活跃每天高达80给全帮在线的人,隔天邮寄一点小礼物,随机神兽丹或者贡币。新地图建议刷新一些boss,击杀可获得经验或者宝宝亲密,不再获得物品。开放配饰珍藏交易,给平民玩家一个玩下去的希望。家园增加人物修炼。

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好想法,支持  发表于 2017-3-9 09:15
支持支持,好想法  详情 回复 发表于 2017-3-7 12:14
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5#
发表于 2017-3-7 11:13 | 只看该作者 IP:江苏
夫妻金婚了,友好度也高了,可不可以结合二者,出个专属战斗效果,专属头像框,专属翅膀啥的。

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我也支持 求被看到  发表于 2017-3-8 16:09
这个我支持,大大们看一下  详情 回复 发表于 2017-3-7 12:14
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6#
大话玩家  发表于 2017-3-7 11:16 IP:
【服务器】:风云再起
【游戏ID】:15196473
【游戏玩法设计思路】:
个人建议:灵兽丹!圣兽丹!出现的几率能否小一些,最近这几率太大,寻访,八卦,各种任务,不给好东西,那也不能全是灵兽丹啊。。
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7#
大话玩家  发表于 2017-3-7 12:05 IP:
【服务器】:普天同庆
【游戏ID】:32797375
【游戏玩法设计思路】:
什么时候人物是3D的。
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美女玩家

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论坛圣诞活动勋章美女玩家

8#
发表于 2017-3-7 12:14 | 只看该作者 IP:安徽
烟花°C 发表于 2017-3-7 11:13
夫妻金婚了,友好度也高了,可不可以结合二者,出个专属战斗效果,专属头像框,专属翅膀啥的。

这个我支持,大大们看一下
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美女玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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论坛圣诞活动勋章美女玩家

9#
发表于 2017-3-7 12:14 | 只看该作者 IP:安徽
游客 223.74.90.x 发表于 2017-3-7 11:03
【服务器】:凌烟阁
【游戏ID】:蓝灿烂
【游戏玩法设计思路】:

支持支持,好想法
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10#
大话玩家  发表于 2017-3-7 12:21 IP:
【服务器】:绝代佳人
【游戏ID】:34515118
【游戏玩法设计思路】:
希望出法宝系统,,灵宝系统,,最期待就是时间服交易系统或是藏宝阁。
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Lv.2混世魔王

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美女玩家论坛圣诞活动勋章

11#
发表于 2017-3-7 12:37 | 只看该作者 IP:江苏

【服务器】:一生所爱

【游戏ID】:872224

【游戏玩法设计思路】:一:建议出家族玩法,在现有固定队的基础上,增加五人的大庄园,可以种植,畜牧
二:建议出养育系统,长期培养的,每天花一点时间,让玩家每天想着上线,增加对大话的依赖
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Lv.2混世魔王

Rank: 2Rank: 2

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12#
发表于 2017-3-7 12:42 | 只看该作者 IP:河北
哇,楼上的几位大大,把我想说的,都说了
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Lv.1初出茅庐

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13#
发表于 2017-3-7 12:45 | 只看该作者 IP:湖北
希望增加入定中可以换队长,固定队发起组队时自动进组,不需要点同意。
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Lv.1初出茅庐

Rank: 1

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14#
发表于 2017-3-7 12:48 | 只看该作者 IP:湖北
配饰能不能不要这么难,几个月弄不出一套珍藏,也是醉了。
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Lv.1初出茅庐

Rank: 1

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15#
发表于 2017-3-7 12:52 | 只看该作者 IP:浙江
【服务器】:大器晚成
【游戏ID】:13378595
【游戏玩法设计思路】:
1、建议仙族四法加上自身特色,如水法是连击,火法是暴击,可以参考端游的天赋点技能,让法术更有特色(另建议完善五行卡系统,如克水水法的,真心变不好卡)
2、建议出个帮内比武系统,能够让帮派固定组队打擂,切磋技艺,有排名。
3、建议出帮派敌对系统,凡是有敌对帮派的,帮派任务改为刷敌对任务,可对敌方帮派进行破坏,被破坏的帮派会减少资金,建筑建设度或降级等。
4、建议帮派副本玩法改为帮派对帮派的,或者帮派联合性质的,
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大话玩家  发表于 2017-3-7 13:49 IP:
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Lv.2混世魔王

Rank: 2Rank: 2

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中秋勋章

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发表于 2017-3-7 14:07 | 只看该作者 IP:河南
【服务器】:纵横四海
【游戏ID】:635450
【游戏玩法设计思路】:
策划的大大们你们好,端游的灵宝系统是一个非常有趣的系统,希望能予以借鉴,不仅增加了游戏的不确定性还可以增加队伍的默契与配合,更能使PK更加多变有趣。针对目前游戏甄不亏玩法,建议改为竞拍模式,即有一位玩家购买系统则给予基础价格一定加价,直至最后一位玩家购买后一定时间无人购买则交易成功。因为现在不知是何原因某些人总是能抢到高价值物品。
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18#
大话玩家  发表于 2017-3-7 14:29 IP:
【服务器】:逍遥如歌
【游戏ID】:26329220
【游戏玩法设计思路】:
游戏里的角色可以设计趟,坐,笑,跑这这些动作,比如,累了可以回家床上躺着。

点评

支持!  发表于 2017-3-8 16:10
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19#
大话玩家  发表于 2017-3-7 14:31 IP:
【服务器】:逍遥如歌
【游戏ID】:26329220
【游戏玩法设计思路】:
游戏里的角色如果设计可以躺,坐,笑,就好了,比如,做任务累了回家可以在床上躺着。

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有啥用,除了占内存?  详情 回复 发表于 2017-3-7 23:56
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学贯古今「攻略组」

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

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20#
发表于 2017-3-7 14:43 | 只看该作者 IP:江苏
【服务器】:盛世华夏
【游戏ID】:5338541
【游戏玩法设计思路】:建议开发帮派内部固定队约战系统
前两天已经发起过投票,这里为了大赛再发一次:
建议开发组可以开发帮派内部固定队的约战系统,再搞一个排名。
这样:
1、一来进一步增加pk的次数,而且熟人间pk,更有趣味性,还有个熟人队伍的排名,也可以促进消费;
2、约战系统,可以响应也不可以不响应,玩家自由度比较大,也给好战分子一个释放荷尔蒙的地方,没有奖励,只有排名,大家也并非非玩不可;
3、有时候任务结束了,真的很无聊,搞搞这种纯粹娱乐性的比赛挺好的,也给了玩家更多实验战术的机会,而不是每周才打屈指可数的几次PK,导致玩家对战术研究不太关注,对游戏内部氛围也不好。
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