剧情: 传承经典剧情,与动画联系紧密,内容丰富,代入感强烈,镜头表现出色,情节细腻清晰,还原度高,给人一种回到家的感觉。经典的对话、经典的人物、经典的片段一应俱全,紫霞还是那个紫霞,经典还是那个经典。
音乐: 音乐种类丰富,能够根据场景变换符合的背景音乐,长时间播放没有厌烦感。 音效种类丰富,点选、NPC、背景、技能等均有音效支持,音色清晰悦耳。(大话西游经典音乐百听不厌)
画面: 大话西游系列的全新人设,采用Q版萌系三头身人物造型,人物界面、背包界面、属性界面干净整洁,仙器、神兵外观特效有较好的视觉体验。整体搭配协调、合理、色彩丰富,画面流畅,不存在丢帧、跳帧等情况,画面移动流畅。
特效: 技能特效丰富、效果绚丽,游戏打击感有待持提高,开局很好收尾一般,物理碰撞与受身动作结合一般,死亡没有特效,与BGM契合度有待提高。可以再抓住细节,精益求精。
操作: 游戏操作采用主流操作方式并且有突破性的便捷和创新表现,美中不足的部分是图标过大,操作不顺畅。 建议:简洁舒适,玩家为王。
玩法: 1.日常:组队搭配有待完善,经验尚可,产出一般(宝图),部分玩法难度、要求过高。(大雁塔、封妖) 2.周末活动:经验尚可,难度适中,奖励尚可,后期可延续性强。(天元盛典) 3.帮战:可玩性高,完美还原《大话西游2》帮战,经验适中,奖励有待提高。(可玩性取决于平民与RMB玩家的差距),后期可延续性较强。 4.家园玩法一般,后期可延展空间较大。 5.其他玩法有待开发。 建议:劳逸结合,不失乏味。
召唤兽: 宝宝造型是一大亮点非常吸引人,并且符合Q版萌系风格,模型做工精细(个别有待提高:冰雪魔、泥巴怪)。基础技能与属性搭配合理,部分技能没有使用过不做评论,传统四大核心玩法:天资洗练、修炼抗性、技能搭配、亲密培养,还原端游特色。 建议:开拓创新,颠覆传统。
社交: 社交功能单一的聊天系统并不能满足玩家的需求,不过考虑游戏初期,其完善空间较大。 建议:稳扎稳打,循序渐进。
伙伴: 伙伴系统,虽然说是传统元素,但是作为个人的玩法还是够用的,这一系统的出现完美的解决了很多单人任务和剧情任务的困难,并且融合竞技场玩法很好的能体现出自由搭配,自由组合这一特色玩法。伙伴系统目前缺少技能特色,种族特色,养成方式单一,使此系统又大打折扣,后续还有待完善。 建议:提升伙伴系统的技能、种族特色,让这一玩法更加丰富。
人物、技能、装备、修炼: 人物属性与技能结合一般,技能效果与抗性结合一般,抗性修炼与装备结合一般,各类元素没有完美的融合,部分伤害抗性设定不太合理,不过装备炼化、抗性修炼、技能玩法后续延续性较强。(不做过多评论,毕竟是首测) 建议:人物成长方面,技能、装备、修炼等可以更加联系紧密。
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