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楼主: 月明星稀
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[交流讨论] 【写给策划】2017大话手游玩法策划设计大赛!好想法有奖励!

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61#
大话玩家  发表于 2017-3-7 23:10 IP:
【服务器】:北京专区
【游戏ID】:没记住
【游戏玩法设计思路】:
赶紧交易系统。。
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62#
大话玩家  发表于 2017-3-7 23:43 IP:
【服务器】:风生水起
【游戏ID】:33064010
【游戏玩法设计思路】:
第一就是每天帮派任务给的科技令太少了,才俩个,不能接受,求系统改善。
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精华

35

积分

Lv.2混世魔王

Rank: 2Rank: 2

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202040
积分
35
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0 点
节操
361 斤
人气
1608 分
63#
发表于 2017-3-7 23:56 | 只看该作者 IP:河南
游客 223.104.12.x 发表于 2017-3-7 14:31
【服务器】:逍遥如歌
【游戏ID】:26329220
【游戏玩法设计思路】:

有啥用,除了占内存?
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64#
大话玩家  发表于 2017-3-8 00:16 IP:
【服务器】:风华正茂
【游戏ID】:23690087
【游戏玩法设计思路】:
玩大话很多年了,不过玩的最开心最有趣的还是当初的大话西游3。现在玩手游明显可以感觉到杀星很难点到,所以建议可以像大话西游三一样杀高级星可以掉召唤地煞星的符。还有当初大话三里面的师门特技,印象真的深刻,可以借鉴过来。使玩家有更多自己的玩搭,一味单调的玩法,什么种族就非要怎么玩。这样玩着玩着肯定就玩腻了。。
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65#
大话玩家  发表于 2017-3-8 00:27 IP:
【服务器】:勿忘初心
【游戏ID】:36173588
【游戏玩法设计思路】:
周六战场活动新增。
目的 填补周末晚上无事可做的现状。
活动时间建议8.9.10三个时间投票决定。
活动持续40分钟。分为三个阵营,趣味性更足。也区别赖龙战天下。
这是一场比资源获得量的战争。
场景美有各种资源采集。三方争夺,可以进入战斗打断敌方的采集。战斗采用石头剪刀布的方式,一回合,输的一方死一个人。可能出现随机情况,比如苍天无眼,赢得一方死一个人,人人平等,双方各死一个人之类的随机时间。只为增加趣味性。  具体资源获胜的数值,这个就是数值策划的事情了。
死亡机制可以跟帮战一样。。
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66#
大话玩家  发表于 2017-3-8 00:27 IP:
【服务器】:阿卡丽
【游戏ID】:,
【游戏玩法设计思路】:
1。
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67#
大话玩家  发表于 2017-3-8 01:38 IP:
【服务器】:慈航普度
【游戏ID】:7768419
【游戏玩法设计思路】:
类似于端游的修罗古城的玩法,或者长安PK台。
手游有些太单调了,大多数玩家都喜爱PK,但是游戏内全部是组队任务,完了杀星,星每天五个杀完就真的太无趣了。我觉得应该出一个PK系统的玩法,像之前出的“谁是卧底”太无聊了吧?有几个人在玩?每天一桌子都凑不齐,太失败了!
总之就是PK模式的玩法,我指的是玩家可以自由组队去PK切磋,应该提供这样的一个平台,不然越来越没意思了!。
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1

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Lv.1初出茅庐

Rank: 1

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287101
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6 斤
人气
41 分
68#
发表于 2017-3-8 01:46 | 只看该作者 IP:江苏
【服务器】:云梦闲情
【游戏ID】:35500512
【游戏玩法设计思路】: 想留住人气必须基本上都几率一下。 不然玩下去的心都凉了。什么时候开始搞个和端游藏宝阁平台。 这样玩的人会更多
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69#
大话玩家  发表于 2017-3-8 07:16 IP:
【服务器】:灵湖仙梦
【游戏ID】:24099566
【游戏玩法设计思路】:
是不是该出孩子系统了呢?是不是该出线下交易系统了呢,骗子太多也该管管了吧?
孩子系统不要那么难,毕竟能坚持下去的土豪还是少得多。。
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63

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Lv.2混世魔王

Rank: 2Rank: 2

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286670
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63
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节操
1064 斤
人气
3994 分
70#
发表于 2017-3-8 09:44 | 只看该作者 IP:辽宁
哈哈哈哈哈哈
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71#
大话玩家  发表于 2017-3-8 10:27 IP:
【服务器】:云梦闲情
【游戏ID】:35500512
【游戏玩法设计思路】:
搞个最强大脑。 5人参加。 比如速记。这个可以锻炼大家的脑力
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72#
大话玩家  发表于 2017-3-8 10:28 IP:
【服务器】:一生一世
【游戏ID】:15368412
【游戏玩法设计思路】:
坐骑一键喂养。
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73#
大话玩家  发表于 2017-3-8 11:07 IP:
【服务器】:绝代佳人
【游戏ID】:34481661
【游戏玩法设计思路】:
装备属性能一条一条洗就好了!!!。
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74#
大话玩家  发表于 2017-3-8 11:31 IP:
【服务器】:仙梦奇缘
【游戏ID】:522141
【游戏玩法设计思路】:
这个游戏的失败在于往里投多少钱一点也收回不了,应该针对这个设计个可以能交易id的小系统。在一个应该出个培养系统,叫平民花时间培养个武器,宝宝,法宝,到时可以卖给人民币玩家。想法留住玩家,或者出个佣兵系统,缴纳银子雇玩家来帮杀任务。爱大话爱西游!。
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Lv.3孤独剑客

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

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273063
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96
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1518 斤
人气
4691 分

火眼金睛

75#
发表于 2017-3-8 12:42 | 只看该作者 IP:山西
人生百态,各种无奈。
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76#
大话玩家  发表于 2017-3-8 13:21 IP:
【服务器】:君临天下
【游戏ID】:9830237
【游戏玩法设计思路】:
最期待的就是养育系统,一直认为这是大话最成功的设计,不过希望和端游有些出入,另外希望可以增加日常任务的互换,可以增加每天的活动不同,另外目前平民装备和仙器套差距太大,希望可以继续退出高级装备缩小一下之间差距,不然后期很多大众玩家斗魂不下去了,还希望增加钱庄和另外的产钱系统,免费版可以出钱购买仙玉的渠道让普通玩家可以收集仙玉购买道具。
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77#
大话玩家  发表于 2017-3-8 14:51 IP:
【服务器】:势如破竹
【游戏ID】:20311037
【游戏玩法设计思路】:
关于大话西游手游 我认为让所有玩家唾的最多的莫过于他的交易系统  我相信手游的玩家有一大部分是来自于端游 最少是玩过端游的  手游的交易系统  极大的限制了玩家的提升空间与提升速度  强烈建议开放自由交易  恢复交易的自由度 才能让玩家在游戏过程中更好的体验游戏所带来的乐趣  毕竟不是所有的玩家都是土豪  一言不合就充钱  游戏的长久发展与娱乐性  才是一个可取的经营理念。
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Lv.2混世魔王

Rank: 2Rank: 2

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288412
积分
20
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29 斤
人气
724 分

火眼金睛

78#
发表于 2017-3-8 14:59 | 只看该作者 IP:广西
【服务器】:盖世英豪
【游戏ID】:5714516
【游戏玩法设计思路】:
新玩法:帮派里面弄一块药场,然后我们可以通过在波月洞里面采到的药,来制造一些在游戏里面可以使用的小药,如灵翼天香和风水混元丹。再弄个帮派维修部,可以维修装备,提高装备耐久度。再弄一片花海,可以种出雨玲花。还有帮派养殖场,可以出产坐骑口粮。
每周评选一次最佳卧底,每次卧底游戏胜利可以获得积分,每周结算一次,结算完后清0。按积分排名,排名最前10的可以获得最佳卧底称谓和奖励。
同独步天下一样,每天弄一次坐骑赛跑,匹配5人组进行赛跑,玩家手动点加油为坐骑助威,每轮胜出的可以进入下一轮赛跑。
新优化:帮派排名结合帮派科研等进行排名。提高坐骑的移动速度。
新战斗:多加点支线任务。
新副本:单人副本勇闯大唐,限时20分钟,以每个地图为游戏场景,如从天宫御马监走到傲来国,途中每通过一个场景,需要通过战斗解锁新场景,战斗胜利可以继续下一场景,战斗不通过则挑战守城大将。每个场景中都有很多怪物,碰到怪物需要战斗,避开怪物才能更快。游戏中可以拾取宝盒,随机增加或减少挑战时间,随机强化或弱化守城大将。


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79#
大话玩家  发表于 2017-3-8 15:07 IP:
【服务器】:逍遥如歌
【游戏ID】:22222922
【游戏玩法设计思路】:
1、建议增加物品“洗练锁”,在炼化装备,重铸,召唤兽初值洗练,坐骑初值洗练等时可以锁定自己想要的单条属性,最多可以锁定两条属性。便于获得自己想要的属性,增加玩下去的信心。增加PK时的乐趣。
2、建议增加攻城战玩法,周五时由各帮派帮主报名夺取收城资格,报名费100万起,报名时间10分钟,以竞标的形式抽出收城帮派,时间截止后标价最高的帮派获得收城资格。可以邀请3个帮派协助守城,守城成功,则城主帮派成员每天可以获得500帮贡,帮派官员递增。协助守城成功帮派,帮派成员每天获得200帮贡,帮派官员递增。其他帮派可以申请攻城,不限制攻城帮派数量,但必须是四级帮派方可递交攻城申请。
守城帮派有防守器械,例如大炮、投石机等等,需要玩家占领操作,有两层城墙,需攻破城墙方能进入城中。城中心有护城神兽,护城神兽体力若干,需彻底打光护城神兽体力,才代表攻掉城守。城守攻掉后,由参与攻城帮派互相厮杀,厮杀时间半小时,最终剩余帮派成员最多的帮派获得胜利,拥有一周城主权限。
参加攻城战玩法必须四级帮派或以上,玩家必须满足5人组队,否则不能参加玩法。攻城战时间定在周六晚上8点开始,持续至10点,超时未完成夺城任务,视为守城成功。所以参与攻城玩法有经验及师贡奖励。设置最佳杀神奖,最佳炮灰奖等若干功绩,获得相关功绩有机会参与物品抽奖,最高奖品为二级五行书。
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1

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Lv.1初出茅庐

Rank: 1

UID
123653
积分
1
荣耀
0 点
节操
2 斤
人气
35 分
80#
发表于 2017-3-8 15:22 | 只看该作者 IP:贵州
应该开修罗了这游戏一天几下就耍完了…没得耍头…
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