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[公告] 玩家见面会:无差别白虎赛区西安站策划问答一览

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发表于 2018-7-19 11:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东
  白虎争霸,一决高下。无差别PK比赛愈加激烈,第三场白虎赛区决赛已于上周末在西安火热开启,吸引了众多玩家前来现场观战!与此同时,玩家朋友们也与开发组大大们一起探讨游戏内相关议题,积极参与白虎赛区玩家见面会讨论,共谋大话发展。论坛将本次玩家见面会内容进行了整理,一起来看看吧。


  1、玩家:目前独步天下是本服匹配组队,然后全服对战,建议改成单人全服匹配,队友也是跨服的?到了高分段,队友实力悬殊太大,能否优化?
  策划:之前设置为本服匹配组队是考虑到大家对本区的玩家都相对了解,更好配合。而目前确实出现了高段位玩家人数较少,导致匹配的玩家分差较大,实力也不均等。我们了解到这个情况后后续我们将优化匹配规则让同队伍实力悬殊差距不那么大,提高独步的匹配体验。

  2、玩家:关于独步天下的匹配问题,能不能不要三转遇到一转的?
  策划:我们现在肯定是尽量避免玩家在宗师组以前遇到1转玩家,但是问题是到了宗师组以后,那些1转的如果保持内战,就会还继续往上升。所以我们只能让一转的玩家和其他玩家在同样的匹配序列中参与独步天下,通过正常流程逐步淘汰掉这些前面上来的1转玩家。毕竟,大家更不希望看到那些1转玩家升到王者组吧。

  3、玩家:筋骨提气丸数量太少,导致坐骑培养不起来,建议增加一些投放量。目前多宝阁根本是有价无市。
  策划:筋骨我们希望做一个长期的投放,首先道具在市场上的数量问题因区而异,有些区需求很大,有些区需求很小。据我们所了解,有的区目前筋骨提气丸在多宝有两页之多;在这种情况下投入量如果增大,导致这些道具价值一再缩水,就筋骨而言,我们会比较谨慎,后面我们会注意观察,看怎么慢慢的增加投放,并不会一次性放开,我们会保持这个市场的稳定。

  4、玩家:充值金额不太方便,充值太麻烦了,能不能自定义充值数额?后续再充值什么都没有了,后续是否充值会加一些积分福利,充值可以兑换一些九彩、师贡等等?
  策划:充值后赠送积分,积分可兑换道具的功能,目前因为可能会出现很长时间的通货膨胀,对游戏内经济系统影响较大,因此暂时没把其列进开发计划,若今后加入到开发计划中,我们会提前一个月以上告诉大家的。

  5、玩家:现在做完任务就是杀星了,任务很快,是否能开一些别的新玩法?
  策划:相信近期大家都有留意到,我们有在尝试使用很多新颖的玩法,融入到我们大话手游中来,例如塔防玩法,跳一跳,大话吃鸡,接下来还会有更多新玩法注入,请大家好好期待下哦

  6、玩家:合服的问题,能不能加快一下合区进度,我在区里的修为比较高,很难找到实力相当的队友,(反馈服务器:盖世英豪、太上忘情)
  策划:在合服过程中会涉及到很多复杂的问题,除了对比合服的服务器物价情况,还会根据服务器的一些指标来进行判定是否可以一起合服。在合服方面,我们每隔一段时间会对符合标准的服务器进行合服,如果兄弟们所在服务器没合服,说明你所在的服务器的各项数据还是比较稳定的。当然,对于找不到队友的问题我们也很关心,经过仔细分析后发现找队友这个事情不一定只靠合服来解决,目前已有初步的方案,请大家期待下。大话红娘我们做定了,我们不敢贸然的说一定找的到,但是一定会帮大家说说媒,想办法把合适的朋友撮合到一起,找个好归宿。毕竟无兄弟不大话!

  7、玩家:有没有可能开自由跨服?
  策划:自由跨服方面我们目前在规划当中,目前排期还未确定,具体还需等待藏宝阁全服开放后,届时会根据参考数据做出合适的移民规则,但可以确定的是,不会完全自由,会有一定规则的限制。

  8、玩家:能不能完善一下社交系统,比如夫妻系统,养育系统。目前夫妻系统太简单了,哪怕增加一些任务都行。
  策划:关于社交系统这块,我们已经开始着手在制作了,目前师徒系统,已经在开发过程中,相信不久时间就会与玩家朋友们见面了,敬请期待下哈另外夫妻系统的一些玩法,接下来在考虑增加的规划中。

  9、玩家:老区的高级道具投放太少了吧?比如化无几个月都不出一本?是不是概率降低了?
  策划:这个是样本减少的问题,比如说新开区,每天都挖宝,样本数量就会增加,所以感觉概率会比较高,我们对投放概率绝对不会草率修改的,这种概率我们都是固定的。

  10、玩家:跨服帮战是听说要开了?要怎么打?是几个服务器开始打?会有端游的攻防战吗?
  策划:跨服帮战肯定是两个帮派以上打的,这个请大家大可放心,具体规则,暂时卖个关子,先不说(诶,谁丢的鸡蛋),想知道确切的,请11月开始留意下官网和论坛还有我们公众号哦。


  11、玩家:手游会开副职业吗?可以围绕家园宝宝亲密度开发这种的形式?
  策划:目前大家最迫切想得到的还是跨服帮战吧嗯嗯,我们目前重点还在跨服帮战上,待跨服帮战推出稳定后,我们会开始逐步把玩家朋友们最需要的内容提上日程的

  12、玩家:洗坐骑的概率是否能调整?或者给些保底的设置?
  策划:一直以来,游戏内所有涉及到概率的东西,我们至始至终都没做过针对某个物品进行调整概率,都一直是固定的概率的,这个请玩家朋友们大可放心。至于玩家朋友们反馈到坐骑难洗的这个问题,接下来我们会逐步去优化这个不好的体验,让大家能确确实实的看到投入的回报。

  13、玩家:阵法会开二套吗?信物会增加吗?
  策划:这个我们有在考虑,阵法会扩充,信物也会有增加,阵法会根据我们现在PK的情况有扩充,目前单套搭配确实无法满足部分玩家的需求,比如像男人,又有混冰两套装备、套装,但是八阵图却只能培养一种。后续我们会去调整优化,已在规划中了。

  14、玩家:我是妹子玩家,喜欢染色和家园,就家园我希望有个图纸的设计,因为一个个的摆真的很累,然后染色,包括转身后的染色效果、时装的染色效果,我都看不到。
  策划:染色这个问题,我们已经开始在做了,关于染色的预览效果界面这个意见很棒,可以有。这块本周更新后就可以看到这些效果了;关于家具快捷摆放,因为涉及东西比较多,工作量有点大,麻烦给我们点时间让我们我们还需要好好规划下,看看是否可以开发一些方便玩家摆放的功能出来。

  15、玩家:针对染色是否可以自己选择颜色?有个色条可以拉动?
  策划:目前我们游戏内所呈现的染色,都是以最好的染色效果呈现给大家的,主要是不希望游戏内变得太花花绿绿,美观大幅降低。(美术小姐姐们在身后)不过DIY这个事情,我们接下来也会好好考虑下,看怎样的程度比较合适。

  16、玩家:三转女仙造型不好看,这个后面会有修改吗?
  策划:每个主角的设计,我们是根据主角的背景来进行设计的,所以不太会做太颠覆性的改变,不过我们现在有换装了,接下来我们会有很多时装推出,届时可以更换看看?是否是换上新衣裳会更好看一些?

  17、玩家:交易系统判断很机械化,体验不好,是否可以优化?
  策划:交易审核问题,我们会根据整体服务器的物价来判定,服务器物价有浮动,这块机器审核可能存在有些机械化,我们也加入了快速反馈的通道,可以进行人工审核。同时,这块的审核机制我们也会不断的进行优化。

  18、玩家:iOS苹果系统能否和安卓的手机互动,让我把角色转移?
  策划:非常抱歉,这个功能我们无法做到。

  19、玩家:关于郭氏积分这里,能不能增加一些可回收道具,比方说星梦石,金柳露,另外兑换奖励是否可以增加一些其他道具?
  策划:关于郭老板兑换这里,我们后续会增加更多道具的兑换的,会考虑各个服务器在经济系统里的紧缺情况来最终设定,敬请期待。

  20、玩家:地煞星的奖励能不能增加一些物品的种类?5星到17星奖励都没什么区别,高星的奖励花样能不能再多点,宝石、神兽丹、神兵太少了。
  策划:在每个系统规划时,我们就已经对每个系统所投放的物品类别已经是固定的啦,如果因此再增加,可能会变成大杂烩了,本来地煞星有神兵获得就是个很大的盼头了至于属性卡我们有专门属性卡的投放的地方,例如大雁塔积分兑换。


  21、玩家:是否好友度达到一定数值,可以相互之间赠送东西?
  策划:这个问题牵扯太大了,而且容易牵一发而动全身,如果要放开这个限制,很容易被工作室所利用,这个情况我们是肯定杜绝的,所以这个我们暂时不做考虑啦!

  22、玩家:目前是市场上卖不出的东西,建议增加系统回收。还有没用的召唤兽是否可以熔炼成经验丹或者其他可以再利用的东西。
  策划:系统回收部分道具的正在做,也会考虑增加属性卡的投放。关于召唤兽的处理问题,我们还需要再考虑考虑,暂时这块还没规划。

  23、玩家:非法交易这个问题,能否第一次给一个提示,或者给一个警告,系统给一个合理的交易区间,第二次在给到处罚,不要直接扣?
  策划:交易审核我们判断价格是根据市场历史成交价来评定的,取相对合理的价格来审核,如果大家挂的太高的话,可能会受到处罚,目前我们主要以交易返回或扣除超过市场价的一部分,不会直接把大家直接扣完,处理上会比较柔和的。当然,第一次基本上都是会给警告或者提示的,这点后续会继续优化。

  24、玩家:现在玩法太单一了,比如说“谁是卧底”的玩法能不能去掉了?也不给奖励,现完全也没有人玩,放在那里也占空间。
  策划:这个下周就关闭入口了。

  25、玩家:可否把藏宝阁的等级调低,不然一些二转区不能买卖帐号。
  策划:我们会持续关注这个数据再做调整,目前藏宝阁仍在局测,不适合在此时调低等级,待全服开放一段时间后,再做考虑哈。

  26、玩家:目前市场上的一些无价配饰比如璇玑涅磐根本没人要,可否考虑出两个无价配饰融合成一个随机的该种族可携带的无价配饰呢?
  策划:这个后续可以考虑下类似的相关功能。

  27、玩家:现实藏宝图挖起来麻烦,奖励还低,建议调整一下。
  策划:好的,接下来我们先调整下现实藏宝图的获得概率,然后再跟进如何优化。

  28、玩家:情花任务,神兵投放少了,是不是做过调整?
  策划:情花的概率,我们是一直没有改过概率的,这个得神兵,其实是后来才加的。因为我们一开始策划的时候并没有想给情花任务一个太好的物质奖励,我们加入神兵是想给他加入一个惊喜在里面,所以概率是较低的,但是一直没有调整过。

  29、玩家:大话是否可以多开?比方说实现一人五开,因为工作原因队伍时间都不固定,多开也可以打击一些辅助系统。
  策划:目前是可以双开的,我们之所以没做多开,是希望可以减少带队队长的压力,鼓励玩家朋友们能上自己的号,长期一个人多开上号是很辛苦的,也会加速队友的流失,初衷是希望大家能都上线来交流,接下来我们会酌情在考虑一下在电脑版上多开的优化。

  30、玩家:我第一次参加嘉年华购买大话麻将是400元,去年购买鎏金宝鉴**1000多元,这个价格合理吗?
  策划:我们并不是单纯只卖一副麻将,投放鎏金宝鉴其实就是给玩家投放的一波福利,我们的目的是希望给大家一个有纪念意义东西,其实我们去年的鎏金宝鉴里面包含了龙马丹、翅膀、靓号等等,这些价值已经超出了这个定价了。

  31、玩家:关于目前的伙伴,龙太子、武林盟主这样的是没有对应的角色伙伴的,可否完善下?
  策划:目前只放出了未转的伙伴,我们后续还会上线一转的伙伴、三转的伙伴,对应不同的属性数值,可以和中敏队伍、高敏队伍更加搭配。

  32、玩家:可否增加一些有趣的单人玩法,在任务做完的情况下,还可以在休闲一下?
  策划:关于单人玩法,后面会放出新的家园主题玩法。关于悠闲一点的玩法,“大话吃鸡”也已经在测试服上线了,后面全服的时候大家可以体验体验,届时大家遇到问题,也欢迎大家给我们丢丢砖,我们会很认真的看大家的意见反馈,并将好的建议优化到游戏中的哦。

  33、玩家:能不能出个雇佣系统,我们可能装备和等级都不太高,我能不能雇佣到人和我一起去杀塔8等比较难的任务?
  策划:这块可以期待下我们的师徒系统,我们已经在制作当中。促进玩家的社交体验,同时能让更多的玩家通过组队体验到更高级的玩法。

  34、玩家:游戏的卡顿问题是否可以优化一下,帮战、龙战平时卡顿的不行,我的小米、vivo、oppo都非常卡顿。
  策划:目前市场上的手机更新愈加之快,在机型适配上,我们一直有在努力跟进,尽量能确保每个玩家朋友体验游戏时能更流畅,若大家遇到卡顿的问题,希望及时给我们反馈下,我们会尽快核查,在第一时间对该机型进行优化。在此感谢大家提供相关信息方便我们好针对进行优化。

  35、玩家:后续出的一些小玩法有没有完整玩法介绍?大话很多玩家就只玩过这一款游戏,推出的新玩法的介绍很多都看不懂!
  策划:后续我们会增加更丰富的玩法介绍和引导,让玩家能够更好、更直观的理解新的玩法。并且通过视频、直播还有攻略的传播让玩家更容易理解游戏的乐趣。

  36、玩家:更新时间能不能放倒晚上,现在基本上都是上班的时间玩,早上起来就开始玩游戏了,调整放在凌晨更新!
  策划:我们有也在考虑不停服更新的模式,正在努力中。

  《大话西游》手游开发团队一直关注玩家需求,热诚期待和玩家交流互动,随着无差别PK赛全民海选赛的火热打响,大话手游玩家-策划见面会活动也同步开启。本次见面会会与全国四大赛区区域总决赛同期举行,玩家可在所在分赛区决赛日之前报名参加,欢迎周边玩家积极报名参加!更多游戏动向和开发动态消息敬请期待!

  更多策划面对面回答回顾:
  上海青龙赛区策划面对面回答一览:点击跳转查看
  石家庄玄武赛区策划面对面回答一览:点击跳转查看

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游客
我在大话社区看到这篇文章不错,点个赞支持一下作者!  发表于 2018-7-25 19:00
游客
我在大话社区看到这篇文章不错,点个赞支持一下作者!  发表于 2018-7-22 13:33
游客
我在大话社区看到这篇文章不错,点个赞支持一下作者!  发表于 2018-7-19 21:29
我在大话社区看到这篇文章不错,点个赞支持一下作者!  发表于 2018-7-19 18:02
游客
我在大话社区看到这篇文章不错,点个赞支持一下作者!  发表于 2018-7-19 16:47
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沙发
大话玩家  发表于 2018-7-19 18:07 IP:
server剑啸苍穹
nickname梦回乡
race4008
message宝石不小心合成6级,无法使用也无法降级,这个问题就没人管了,这些都是土豪吧
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板凳
大话玩家  发表于 2018-7-19 19:35 IP:
server四海九州
nickname相思小红豆
race2013
message%啥问题都是假的。只要你想不花钱
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地板
大话玩家  发表于 2018-7-19 21:30 IP:
server姹紫嫣红
nicknameご疯丫头づ
race2003
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Lv.1初出茅庐

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发表于 2018-7-25 21:33 | 只看该作者 IP:甘肃
很感谢在百忙之中能看到这,幸苦了。游戏开发发到现在这个阶段,基本已经定型。根据我在游戏过程中的了解大话手游现在很多玩家都很注意游戏角色模型。比如:1.一转的虎头魔模型相比较宣传片里的虎头魔在面部感觉像是隔壁大爷的脸啊有木有。2.关于角色时装装备后眼睛不动像外星人缺少了像原模型的灵动感。最后望大话手游以后发展更好。美术组的工作人辛苦了。
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