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Lv.1初出茅庐
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游戏策划您好,我是03年玩的大话,虽然玩了没有玩十三年,但是我爱了大话十三年,关注了大话十三年,先不说游戏好玉坏,就因为是大话手游,我愿意花一点零花钱,不说多少,因为我爱他,我尽我的一点薄力支持他!游戏也体验几天了,感觉画面不错,除了男鬼的剑太大,其他都满意,要是能把剑背起来就好了!一款游戏,只有他站在玩家的心声地位,他才能被玩家真正的喜爱。游戏的装备属性很单一,全是忽视,没有强,大话端游经典版的装备,比任何一款回合游戏的属性都全面,耐人深思,属性的多样化也注定了玩法多变让人探索,我希望能还原经典版的装备属性,在经典的基础上创新,即满足了老玩家,也充实了新玩家,一举两得!大话经典版的经济系统真的很完善,经过了这么多年的变革达到了公平公正,我希望手游商城不要卖游戏币,而是通过任务过得,后期开房庭院系统,让职业成为游戏币的主要获取途径。在这里我想说一下问道,问道之所以能在大话和梦幻的辉煌中期成功,就是他拥有了一套完善的商城系统,虽然免点卡,商城却是考虑的恰到好处,卖道具不卖游戏币,卖增加几率,不卖直接获得,别人优秀的地方我们就要去学习,毕竟人无完人,任何时候都要学习别人的优点!一款游戏,尤其是手游,一定要挂机与互动相结合,升级可以采用挂机,但是任务就必须要互动,大雁塔,寻芳任务就很好,你挂机就是过不去,因为它很接近端游,尤其寻芳那个你用什么技能怪也用什么技能,还有必须一起杀死同名怪,这就增加了玩家的互动性,为什么我总是拿经典版来比较呢,不是我玩喜欢了经典版,而是经典版真的很经典,在说下小伙伴系统,这点梦幻手游做的很好,玩家pk小伙伴,不出战,即使是切磋,这样会给玩家一个针对性的打法,而不是无脑的小伙伴的队伍,经典版的大力男人,大力仙,我期待手游也能出战,大力是经典中不可缺少的一部分,而多种族同样的加点,却效果不一样,会给人眼前一亮,画龙点睛的效果!生意讲究暴力跟薄利多销,太贵则让很多人望而却步,甚至远离,这就是物极必反的道理,洗宝宝真的没必要那么贵,一个强化装备就够,属性按照经典版的百分比下降,强化满就能达到跟经典版一样的效果,即满足了你们,也满足了玩家,一举两得,特殊召唤兽,神兽的初值,真的没必要有浮动,土豪也许蛋疼一下,但是平民省吃俭用,弄个自己心仪的宝宝已经不容易了,你在让他一直花钱去洗,他们只能埋怨,你何不就让他成为良心之作,满足一下平民呢,高兴了他们留住玩家,也满足了你们,手机打字很慢,我本不想说的,可是我爱大话这么多年,我不希望他与我们背道而驰,我怕我说的太晚,即使你们不采纳,我说了,那至少是我们的心声,没有被满足,也比沉默下去心里舒服!有的内容我知道你们也是绞尽脑汁的创新想法,也不容易,还是那句话,在经典的基础上创新,会效果更好,大话之所以没有没落,就是因为它的基础太经典,每一次的更新都已基础为原则,我爱大话,真的!即使大话2不在了,我离开了他也永远在我心里,大话三,大话战歌,衰落了,就是因为他们脱离了2的基础,忽略了玩家的心声!希望大话二在走十年,大话手游也延续pc的传奇经典! |
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