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首先列出伤害公式
伤害期望值(50普通克)=基础伤害*(1+0.03*忽视)*(1+0.005*克)*(1+0.005*狂暴)*(1+0.01*强法)*五行克增伤
伤害期望值(75朱雀克)=基础伤害*(1+0.03*忽视)*(1+0.0075*克)*(1+0.005*狂暴)*(1+0.01*强法)*五行克增伤
公式中虽有五个变量相乘,但是显然强法作为独立乘数并且基础值较小,所以1点强法的增伤是高于1忽视的。
狂暴增伤也是数值较小的独立系数,所以1点狂暴的增伤是高于1点强力克的。
综上,需要进行平衡的属性就只有忽视和强力克。
忽视克没有固定的比例转换关系,1忽3克只是便于新手记忆的不严谨概念,就像是在我们学习电离平衡之前,是不考虑沉淀的电离情况的。
虽然1忽等于3克的概念不能严格存在于伤害计算中,但由于各主播和活跃玩家的口手相传,1忽等于3克能够普遍存在于物品定价中。
由此,我们可以通过1忽等于3克,来界定物资水平,并讨论不同物资水平下忽视克的伤害曲线和峰值。(这句话便是本文最具创造性之处)
类别一,普通克下的忽视克搭配
设伤害增幅为f(x)=(1+0.03*忽视)*(1+0.005*克),求得极值即可。
情况一:
物资水平600克=110忽视+270克或120忽+240克或130忽+210克或140忽180克
设忽视为x,则克为600-3x,代入伤害公式
F(x)=(1+0.03x)*【1+0.005*(600-3x)】
求得当x=116.6时,f(x)最大,然后克=600-116.6*3=250
所以当总物资水平为600时,忽视116.6,克250伤害最高
情况二:
物资水平550克=100忽视+250克或110忽+220克或120忽+180克或130忽150克
设忽视为x,则克为550-3x,代入伤害公式
F(x)=(1+0.03x)*【1+0.005*(550-3x)】
求得当x=108.3时,f(x)最大,然后克=550-108.3*3=225
所以当总物资水平为600时,忽视108.3,克225伤害最高
情况三:
物资水平500克=100忽视+200克或110忽+170克或120忽+140克或130忽110克
设忽视为x,则克为500-3x,代入伤害公式
F(x)=(1+0.03x)*【1+0.005*(500-3x)】
求得当x=100时,f(x)最大,然后克=500-100*3=200
所以当总物资水平为600时,忽视100,克200伤害最高
类别二,75朱雀克下的忽视克搭配
设伤害增幅为f(x)=(1+0.03*忽视)*(1+0.0075*克),求得极值即可
情况一:
物资水平600克=110忽视+270克或120忽+240克或130忽+210克或140忽180克
设忽视为x,则克为600-3x,代入伤害公式
F(x)=(1+0.03x)*【1+0.0075*(600-3x)】
求得当x=105.5时,f(x)最大,然后克=600-105.5*3=283
所以当总物资水平为600时,忽视105.5,克283伤害最高
情况二:
物资水平550克=100忽视+250克或110忽+220克或120忽+180克或130忽150克
设忽视为x,则克为550-3x,代入伤害公式
F(x)=(1+0.03x)*【1+0.0075*(550-3x)】
求得当x=97.2时,f(x)最大,然后克=550-97.2*3=258
所以当总物资水平为550时,忽视97.2,克258伤害最高
情况三:
物资水平500克=100忽视+200克或110忽+170克或120忽+140克或130忽110克
设忽视为x,则克为500-3x,代入伤害公式
F(x)=(1+0.03x)*【1+0.0075*(500-3x)】
求得当x=100时,f(x)最大,然后克=500-100*3=200
所以当总物资水平为500时,忽视88.8,克233.3伤害最高
综上,当存在朱雀克时,强力克的增伤系数变化,会导致强力克的效果更好,可以更倾向克。
但整体的忽视与克的搭配比例为1:2到1:2.5之间时会得到较好的效果,峰值则可以由模板对照,或者自行代数计算。
大家可以进行笔算验证,或者用电脑版的强力克计算器,这个计算器它有一个地方是做的不太好,
就是“忽视抗”的词条实际上是“忽视抗增伤”,我们知道1点忽视能给3%,
所以如果我们的人物忽视130的时候,在计算器中忽视抗词条后面应该填写390;
如果人物忽视96,在计算器忽视抗词条后应写288。
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