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标题:
至开发组,关于伙伴的建议
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作者:
hghhyhh
时间:
2017-9-3 13:43
标题:
至开发组,关于伙伴的建议
随着玩家的等级陆续提高,各种打法也是百(xi)花(qi)齐(gu)放(guai)。
伙伴一般除了杀人、皇宫、对决类比赛、杀星。都可以参与日常的战斗中,发挥着不小的作用。
因为每个队伍的套路不同,属性分配也不一样。经常队友会有一些事情来不了,队伍为了任务就会临时加人。
毕竟是陌生的散人,往往配合起来不尽人意,哪怕是调整一下,也有不顺心的情况。
又或者是直接带伙伴上场,由于伙伴属性是固定的,只能由人去将就伙伴来调整。
一些喜欢单枪匹马的朋友,例如打四象、剧情大boss等任务,往往因为伙伴的死板,而不能享受顺利挑战的那把瘾。
其实没有别的,往往需要协调的,就是速度排序。例如白骨精,假如你是中敏队,就无法配合。说到配合,例如万圣公主,除了人族喜欢她的魅惑,龙殇炮何尝不是希望能出遗忘给自己也助力一把
。假如中敏队里火力主克火,克火仙龙太子的速度太高了。诸如此类的各种尴尬就不一一例举。
所以呢,想提的建议是,能不能让伙伴也更人性化一些。
例如花20W可以重置一个伙伴的属性,调节伙伴的敏捷或血量,分配点数根据当前等级换算。花20W,调整伙伴的“战略”技能,比如万圣公主,魅惑鬼火,可以换成遗忘鬼火,或者魅惑遗忘。
属性进行调整后,可能会有人问了,盟主、猪头、沙僧、仙族伙伴只有一种法术,调整了属性,不就鸡肋了?两个都能混的敏人、三个除了法术不一样的仙,伙伴出现重复,失去游戏的平衡和娱乐性。
所以建议开放该伙伴对应种族的另一个技能,可以释放两种法术,也可以只用一种法术,使用单一法术参战,效果略高于两种法术的。3个仙族伙伴,一个偏向于法术狂暴,一个高忽视,一个高克。两个人族的,一个混睡,一个混冰。沙僧,比较特殊,放置下一段讨论。
最后一个大家还会可能有疑问的地方,这些伙伴本来就已经有自己的定位,例如男人有敏混盟主和血混老猪,血混的混乱更强一点,仙族有敏仙龙太子,中敏仙青衣仙子,要怎么平衡做到人性化
。针对于这种情况,建议伙伴的法术效果直接和原来的“定位”挂钩,就好像游戏里常见的一些个性宝宝:大力乌龟、大力冰块、血龙马等,天生存在的初值特点不变。
怎么理解呢,如上图,比如猪八戒原来是血混人,那就以当初系统默认的成长方式为初始“状态”(2转122,敏375,血157282),全部加敏捷后(打个比方速度提高到了1200,血量减少大量),则混乱效果就偏少(低于32.8忽视)若全血,则混乱效果比原始属性的偏高。因为老猪本来的设定就是中敏血人,那么他的加点方式制约着法术效果加成。
以此类推举一反三,仙族和刚才没说的沙僧,都会根据自己原来的属性标准进行浮动。老猪敏再高,也高不过盟主、龙太子血再多,也多不过原来天生就是敏血的青衣仙子。
有了一票用起来得心应手的伙伴,经常调整他们是很繁琐的,建议可以设定一个调整键,类似于主角的切换属性。一套是原始的属性,可以理解为一键还原,另外两套是主人给他重新设定的属性。每换一次10W
以上就是Oo林妹妹oO的个人想法,
水平不好略显啰嗦,
路过的朋友可以抛砖引玉,
如果发现有不妥的尽情说。
…………
希望开发组的帅哥美女能看到,并且采纳
作者:
hghhyhh
时间:
2017-9-3 14:41
自己坐沙发
作者:
风行2268
时间:
2017-9-3 14:58
先能让大圣别动不动就速,能控制速不速再说别的
作者:
hghhyhh
时间:
2017-9-3 16:07
风行2268 发表于 2017-9-3 14:58
先能让大圣别动不动就速,能控制速不速再说别的
我喜欢带沙僧
作者:
苏嫣儿
时间:
2017-9-3 16:17
我先回复一下,在看帖子
作者:
苏嫣儿
时间:
2017-9-3 16:23
这个建议也确实对比较单人有用,但是如果都用伙伴的话,大家可能组队都不会组野人了,感觉就失去了意义了哈哈哈哈,不过这个建议还是不错的呢,我这边帮你记录反馈哈,辛苦了
作者:
幻雪侠隐啊
时间:
2017-9-3 16:29
伙伴能自己调敏就完美了
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