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标题: 浅谈五行玩法 [打印本页]

作者: 321362    时间: 2015-11-2 14:11
标题: 浅谈五行玩法
       我也是不是资深大神,只是小小骨粉一枚,浅谈这些玩大话对五行的看法。五行,顾名思义,金木水火土,相生亦相克,只是微微反应了一个浅显的道理,世间没有最强只有更强。
文笔不好。咱们言归正传,老一点的大话端游玩家应该都是当年在没有炼化,没有强克,大力反击魔横行两百环的时候,仙(后来才有鬼)的地位摇摇欲坠。因为随着后期任务难度的增加,怪物血量增加,队伍更倾向于魔族的震慑和暴力。
        还记得五行散,杀小妖爆出来的金铭珠等等。其作用就是在龙窟刷怪的时候能多秒1000~2000的伤害。那时候神兵天价天价的也是物理和控制系的神兵!因为即使戴着神兵,仙族也不能增加可观的伤害。故事的转折是出现在高级装备也就是11~14级。灵性要求400。加强仙法48%。仙族要逆转了?是的,逆转了一段时间,因为符文又重新赋予了大力的强悍,以至于后来修罗连女人都是大力的。而仙依旧默默无闻。其实在当时的情况下。炼化一位追求加强仙法或者忽视抗法。很多人忽略一个重要的炼化选项,强力克(?)。其实我比较佩服的是那个第一做全套强克实验的吃螃蟹的人。你的勇气和魄力,让各位忠实的仙族粉丝看到了希望。重新捍卫了。仙族在任务中,pk中的地位。一个强克500。带狂暴。再带个敏宝宝给敌方附加属性状态,那么仙的伤害不言而喻好了。这就是端游五行的大体发展,那么手游将如何处理五行这个问题呢?大相径庭还是截然不同呢?只能让我们拭目以待了。
       下面啰嗦几句关于手游的五行。目前手游仙器仙也仅在帮战,水陆中占有一席之地。然而副本、boss、等等,随着等级越高,怪物的血量抗性高,人们更倾向于可控可输出可辅助的女鬼。所以五行玩法的出现,将会给仙族挽回法师霸者的地位,然而五行将以什么样的方式投入到游戏中,才是玩家所关注的。装备炼化,变身卡,临时属性,符文,还是永久的心法修炼?笔者是个平民玩家,在网易强大的鸡驴面前。我也只能无言以对。
        各族五行强克相对应的就应该是更容易造成伤害或者更容易控制,这样在比武中就会出现更多的逆袭机会!举个例子!金克木!金属性的男人就更容易混住木属性的对手或者怪物!角色五行除了装备之外!提议出五行药品,可以在战斗时临时变化五行!加大战局的可看性。
         召唤兽方面。笔者感觉如果像之前端游那样黄金都是金属性!泥巴都是土属性!这样召唤兽就有局限性了。同样可以有药品!或者道路可以更改召唤兽的属性!然后建议出属性技能!召唤兽可以给对手或者怪物附加属性状态!以便角色本身可以确保输出和控制!
         变身卡方面,虽然通过前期对新资料片爆料的观察而言,开发组队变身卡的出处跟端游基本相同,但是笔者觉得在变身卡五行方面,同样也可以略作调整!例如范式之魂卡!各种属性加成然后强法,五行方便就可以通过玩家自身进行订制,例如木属性的卡,可以拥有它的造型,但是却拥有土属性的五行,让对手更加难以捉摸,增加比武的概率翻盘。
         最后就是大家关心的,变身卡和五行属性材料的出处和增加上限问题,笔者建议,出处副本,封妖,杀星,节日任务均可出,当然多宝也可以卖!不过我这屌丝估计是买不起,因为没咸鱼。增加上限,建议高级变身卡,可以通过组合,二合一增加上限,但不建议数值太大,不然会失去平衡。
         以上就是笔者的拙见,纯手打哈,爪子酸酸有木有,希望开发组可以看到,同学们可以支持一下。
作者: 卿酒酒    时间: 2015-11-4 23:08
好贴,登陆支持一下
作者: 小浩快跑    时间: 2015-11-5 00:19
感谢楼主分享~~




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