回忆激情岁月 发表于 2018-2-22 17:08 真是亲人啊,被认同了 |
楼主做的是派出偶然性的做法。 每次鉴定是独立时间,概率P是固定的 但如果把连续多次时间串联起来,独立时间的概率是相乘的。 因此,就算连续升级100次失败,第101次你说一定成功是不可能的。。。 别问我为啥知道。。。我写的代码 |
以网易这种大型游戏公司,给我们看到的肯定不止表面上这么简单,所以奉劝楼主,不是专业的数据分析人员,还是不要做过多较真和细致的分析~ |
必然率,如果一件事发生概率是0.1,那么我做10次必然成功一次 偶然率,如果一件事发生概率是0.1,那么我做10次,全都失败的概率约34%,可以得到至少成功一次的概率是66% 这就是偶然率,也符合我们玩游戏的尝试,比如: 1.某些人一次就升级成功神兵 2.某些人连续多次升级失败,以神兵2升3为偶然率举个例子,连续失败20次的概率是12%,意味着你有约87%成功升级到3级,当把这个数字提升到40次时,全部失败的概率约1.5%,意味着你有98.5%至少升级成功 再诸如挖宝,在游戏设定上,一般有阈值k,一般称奖金池线,在偶然率的基础上,如果未达到k,则必定不会出现某物品,比如: 1.比如化无,未达到k,则概率都是扯淡的 都是一些很基本的数据分析,楼主可以去找专门的数据分析师,特别是从前游戏行业的数据分析师了解下,我这里说的都是行业常见~ |