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[交流讨论] 东郭来围观下这周的维护,还算良心

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精华

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楼主
发表于 2015-7-29 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东
本帖最后由 东郭先生 于 2015-7-29 16:26 编辑

  1、新增天降灵猴玩法,每周一晚上19点到22点的限时开启。欢迎大家前去体验。

  下周一有一次活动,话说发家致富的手段终于又多了一条~已经准备好走上逆袭之路了,你们准备好几率了吗?

  2、界面优化相关

    1) 优化了创建角色界面;
    2) 聊天版显示问题进行了优化;
    3) 优化点击好友的卡顿问题;
    4) 走马灯功能优化中,暂时将其屏蔽。

  玩到现在门派平衡都是次要的,和妹子聊天卡到爆是让我最不爽,改了之后具体效果如何挺让我期待的。
  社交系统是这种回合制手游的一大特色,还希望KFZ能好好做啊!
  跑马灯基本都是放妖的消息,先去掉还算不错的。

  3、封妖、妖王相关

    1) 触发放妖的玩家新增经验奖励;
    2) 封妖增加金柳露奖励;
    3) 增加封妖、妖王放妖数量;
    4) 封妖、妖王战斗中,伙伴将不能参战。

  放妖给经验了#24
  封妖的给金柳露了#24
  CH还是会玩的,看到了现在的不足赶紧改了过来,让我有继续玩下去的动力,给CH点个赞,希望以后还能多听听我们的建议。
  每天蹲点都抢不到妖,以后终于不用这么心累了。
  封妖伙伴不能参战也就是说,这以后就成了固定的组队任务了?不过组的人比伙伴给力,就是需要花点时间来组队,没什么大影响。

  4、帮派相关

    1) 优化了帮派战的玩家同屏显示;
    2) 帮战中可以通过滑动操作隐藏血条UI;
    3) 增加了帮派战在聊天频道中的快捷入口,和快捷入场任务。

  帮战是每周必玩的一个项目,更改了显示和卡顿问题后希望可以增加更多人性化的功能。

  5、地煞星相关

    1) 增加了地煞星对话框的观战功能;
    2) 地煞星挑战新增35级等级限制。

  地煞对于新手来说,找不到也是很蛋疼的一件事。很少有人有耐心愿意一直蹲点,关键是蹲还不一定能蹲到,希望可以继续完善。

  6、药品相关

    1) 优化不同种类药品品阶颜色,更便于区分;
    2) 优化自动回复气血瓶即将用完的提示;
    3) 优化被遗忘后,战斗内药品显示。

  对于刚上手的玩家是个不错的引导,分不清物品的玩家以后不需要担心了。
  提示也变得更加人性化,同时也可以清楚的被遗忘后不能用的药有哪些,不会再S13一样的浪费回合了。
  新手福利。

  7、新增奖励

    1) 钟馗抓鬼新增金柳露奖励;
    2) 竞技场积分兑换新增低级九彩云龙珠;
    3) 大雁塔积分兑换新增金柳露。


  捉鬼也给金柳露了#24
  韭菜用竞技场换为什么不早点出!我全都换成伙伴修炼册了啊哭!
  大雁塔积分在盘古够用的前提下也多了一种使用方式。
  KFZ确实在想办法提高金柳露,盘古和韭菜的获得方式,
  我们只嫌少不嫌多!同意的请点赞!


  8、 便捷组队相关

    1) 限制一键喊话在世界和当前频道刷屏,一键喊话将会发送到未组队玩家的队伍频道中;
    2) 优化自动匹配的目标选择,取消全部活动选项。

  全部活动这个组队内容真的是鸡肋,还动不动就会加错队,改的好
  刷屏问题改了以后,一键喊话我认为改的还不够人性化,为什么是未组队玩家的队伍频道,另外再开一个组队频道不好吗?

  9、 寻芳战斗优化,寻芳时长限制由45分钟缩短至20分钟;

  10、 优化大雁塔推荐等级提示;

  11、 优化了师门、帮派任务接取任务的流程;

  12、 修正毒发打断睡眠状态bug。

  各项优化只为了公测时能变得更好,我会继续坚持玩下去的,希望能见证大话一步步的成长,加油!

有任何不同意见请指出,欢迎讨论。

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精华

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我就是萌萌的涂涂,禁止调戏,最爱柯南~

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沙发
发表于 2015-7-29 16:16 | 只看该作者 IP:广东
楼主太用心了~点个赞~
其他还有什么意见的话请告诉涂涂或者在建议收集贴提交哦~
欢迎以后经常解读给涂涂看看
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精华

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板凳
发表于 2015-7-29 16:52 | 只看该作者 IP:福建
寻芳时间 怎么缩短了
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应是良辰好景虚设。

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地板
发表于 2015-7-30 17:48 | 只看该作者 IP:广东
其实我刚也担忧寻访时间缩短···。。
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学贯古今「攻略组」

般若波罗密

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发表于 2015-7-30 17:53 | 只看该作者 IP:内蒙古
因为寻芳的任务难度减弱太多了。。前三关甚至1回合就搞定了。。。
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精华

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Lv.2混世魔王

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七夕分享大师

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发表于 2015-7-30 18:54 | 只看该作者 IP:福建
寻芳的时间少了一半多,是不是难度降低了?
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