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[开发互动] 2017《大话西游》手游北京行—策划面对面问答一览

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发表于 2017-7-26 10:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东
      《大话西游》手游“北京行—玩家面对面“活动圆满结束了,到场玩家与我们的两位策划大大——木木、法斗畅谈游戏玩法,现场讨论热烈。玩家们对目前游戏玩法纷纷提出自己的宝贵建议,我们将活动中的问答做了整理,给大家带来游戏后续更新的消息
一、活动玩法类


1、问题:部分节日活动例如五一活动、周末玩法,缺乏趣味性,玩法其实还是一样的,这个可以改善下吗?
策划木木: 节日活动的建议我们之前已经收到了有些玩家反馈,而且已经开始进行了一系列的迭代优化。后续会放出更有节日氛围的、更有趣的新鲜玩法 ,“搬砖式“的玩法将不复存在, 针对周末玩法,我们已经开始计划在制作周末活动新玩法了,大家可以期待下。

2、问题:独步天下的匹配总是遇到一转未转的角色,这个匹配有没有打算怎么优化啊?
策划木木:独步天下的匹配问题是我们一直有在关注的,大家看每次维护公告就能知道,独步的规则一直是在优化的,后续我们还会继续优化调整。
针对现挂机的,我们会有一定的处罚措施。至于大家谈论的出现“五魔、没男鬼“的阵容匹配问题,我们是有候选机制保证大家匹配正常的组合。

3、地煞星相关的问题
玩家A:地煞星的匹配规则已经调整过两次了,从最初的第一个进,到摇号进,再到抢的人多刷新的数量多,但是我们玩家依旧感觉不够杀
玩家B:我带队杀星每次杀到凌晨3、4点,真的太累了。


策划木木:首先,让很多玩家抢星抢到半夜,我们感到非常抱歉,代表开发组向玩家致以诚挚歉意。关于点星困难这个,我们观察过玩家的整体行为,其实点进去的情况比大家想象中的高,点星困难多是在合服或者开新服的时候爆发。而且我们从机制上也是进行了多次调整,比如增加地煞星投放数量,为了让更多人杀星,我们会继续迭代我们的规则。
并且在这里,我们要说明下,有些玩家说的有些人一直进,有些人死活进不去,是不是存在被拉黑的问题,这个是不存在的。

二、外观特效类

1、问题:坐骑相关,有些种族的坐骑太丑了,尤其魔族的,很多女孩子是玩女魔的,还是希望坐骑可以漂漂亮亮的啊。

策划木木:首先,关于坐骑外观其实是个众口难调的问题,每个人都有自己的喜好,有些是比较好看,有些相对没那么多人喜欢。我们会致力于把最完美的美术效果展现给大家。另外刚才小伙伴提到的“坐骑外形转换丹”我们会考虑是否制作的。

2、问题:染色问题,最近新出的几个染色出来后感觉都不够理想
策划木木:这块是涉及到了色彩分层叠加的问题,这块我们会继续修改优化的。

3、问题:四阶仙器发光会不会出啊?3阶男人的扇子真的是非常好看,希望别的种族能一样好看点。
策划木木:四阶光武效果会出的!并且已经制作好了一半了,我看到了其中2个,非常炫酷,相信不会令大家失望的。

4、问题:大话会考虑出时装吗?
策划木木:我们后续会根据玩家的反馈和后续游戏的实际情况来考虑是否出。

三、伙伴调整和平衡问题(针对近期新玩法武曜台)

玩家A:魔族的武曜台根本没法打,太难了,会拉大差距,限制平民的发展。
玩家B:当遇到负敏炮或者负敏男鬼的时候太痛苦,有的种族在这个玩法里太弱了。
玩家C:能不能让伙伴可以调抗、或者加强下部分伙伴。有些伙伴连负敏男鬼的三尸都扛不住。


策划木木:首先解释下我们设计伙伴的定位,最初设计伙伴是为了帮助玩家解决日常单人任务问题,再组不到人的时候可以用伙伴代替。出武曜台呢,是希望通过玩法让玩家对伙伴的使用上有一些策略性变动。目前武曜台对某些种族确实有些不太友好,跟大家透露下,这块我们已经在修改了,有计划在优化中,后续使伙伴更有策略性,让伙伴有更丰富的策略玩法。

四、装备类相关



1、问题:魔王窟套装的讨论
玩家A:魔王窟有些种族佩饰掉落率太低,说道这里我想问下男鬼到底能不能得到残梦?
玩家B:对啊,我玩女鬼从来没见过残梦。
玩家C:有些种族的套装太不值钱了,一件残梦好几亿,就不能让其他种族得到残梦之类的吗?
玩家D:别乱说,真要改了掉落其他种族的佩饰你又要该骂娘了,你一个仙族得一堆把玩、珍藏罗睺有啥用。(玩家C赶紧捂嘴,对对对……)


策划木木:鬼族确实是可以得到残梦的,目前大家比较关心残梦的获得主要是因为残梦现在比较贵,这个可以理解。不过对于自己种族而言其实应该去寻找适合自己队伍套路的佩饰才对。

2、问题:高装120是否还会有后续高等级的装备,或者出一些其他装备系统提升下平民玩家的属性,我不想PK多厉害,能让我平时副本刷的快点就行。
策划木木:心情是可以理解的,但是我们做装备系统是面向所有玩家的,今天在座的其实是老玩家居多,而游戏中新玩家是占绝大多数的。如果一开始出了很复杂的装备系统,很多新玩家是一时接受不了的,至于后续玩家属性提升,敬请期待我们新的资料片

3、问题:目前装备导致有些种族发育受限制,比方说大力魔,这块有没有打算调整优化呢?

策划木木:在游戏最初设计的时候,我们发现大力魔虽然爽快,但是少了很多乐趣策略。我们做了相对的取舍。现在套装、天演策、装备炼化、仙器神兵都是有大力属性的,大家是可以玩大力魔的。

而自从套装系统出了之后,大家可以注意到PK格局其实是发生了很大的变化,后续我们会继续出一些新的东西进去,让我们的PK玩法更多样化一些。

4、问题:能否加到仙器和神兵的属性差距,我感觉现在仙器和神兵属性差不多,我感觉不爽啊
策划木木:这块的调整我们要经过慎重考虑,装备属性的设计我们是需要考虑到每一个玩家的。

5、炼化相关
玩家A:装备炼化好属性的几率太低了,尤其双忽视、三克这种,就不能调高点吗?
玩家B:对啊,还属性炼化好久都不出。有的时候出了不是自己用的好属性又不好交易,负敏鞋子出三敏也是遇到过,转成全敏鞋子又要花很多钱。


策划木木:装备炼化应该说是大话的一个经典玩法,关于炼化交易的问题我们也正在考虑相关的方案,相信会给玩家更好的体验,敬请期待我们的后续更新。

6、问题:高阶仙器能不能出拆分功能,很多四阶的根本卖不出去。
策划木木:目前是考虑通过炼化交易解决,希望大家多提意见,我们会综合考虑大家意见,如有合适的idea会尽快实现。

五、玩法难度问题


玩家A:现在的任务太简单了,塔七没难度,能不能出更高一级的副本。
玩家B:是啊,我新区2转就通关塔七了,周末任务也是没啥难度的。另外周末“215小怪“的设计能不能去掉啊,太辛苦了
玩家C:或者能不能出个双难度,我记得端游塔七这些都是可以选择难度的。
玩家D:现在在难的任务,一个中敏隐身套路都是可以解决的。


策划木木:大雁塔最初的设计思路,理论上塔七应该是3转140才能过的,后来为了玩家着想,降低了难度。
刚才小伙伴说的“双难度选择“问题我觉得是可以考虑制作的。至于加大所有任务难度是不太可行的,这样会加大玩家差距。不过出些具有难度的任务其实我们是有制作的,比方说新侠士,不同难度的奖励还是有很大差距的。
另外提到的”中敏隐身套路解决一切“这个也是不存在的,如果我要加大难度,肯定会撒火眼的。周末”215小怪“这个是保留了一定的端游情节在里面的,后面我们会根据玩家进一步反馈进行调整的。

六、交易相关


1、问题:到底存在安卓折扣号不?在和安卓数据互通后,我们苹果的感觉好亏。
策划木木:我可以明确答复大家,渠道折扣号这个是官方明令禁止的,是不允许合作渠道这样做的,但是有些渠道不规矩,一旦发现,我们都会立刻停止与他们的合作,为了游戏公平,如果大家发现有相关折扣信息,欢迎随时举报,反馈经过核实后有奖励!

2、物品交易问题
玩家A:物品交易限制的太严格了,前些天被扣了一个,玩家当场拿出截图给策划看。
玩家B:举例说明下,有时候枯木逢春区里根本没有,我摆放个5000万也会被扣。


策划木木:首先说明下如果被误扣大家是可以在游戏或者论坛提单的,一旦查明是可以恢复的。另外区里没有物品摆放高价这个问题我们是通过近期的市场价格去确定实际价格的,当然这块我们还会继续优化。同时强调下,物品交易主要是为了让大家正常交易,如果有些玩家想要靠交易倒钱,这个我们是明确禁止的并会给予相关的处罚。

七、其他问题

1、问题:后面会出新的玩法系统吗?养育系统什么时候出?
策划木木:接下来我们会出“大闹天宫“资料片,这个是继承了端游玩法基础下增加了有趣元素的资料片,大家可以期待。另外关于养育系统,我们也会根据玩家的反馈看时机陆续放出的。

2、问题:变身卡不全问题,比方说没有百分百土和水属性的,不能让玩家追求极限发展。
策划木木:这块我们也有所考虑,风险同样存在,我们还需要仔细斟酌这个方式在手游是否可行。

       以上基本就是这次面对面的主要内容哦,当然玩家朋友和我们的策划大大还讨论了些游戏故事情节、游戏兄弟情义等等,整整历时2个来小时,如果不是因为下午大家出席无差别PK赛,也许会畅谈一天呢。
最后奉上几张现场照片,供大家一饱眼福~

策划面对面 线下亲密交流


图中有我们的玩家团队一枚,大家猜猜是谁?







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