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游戏中闲来无聊,无意翻看了一下千秋功绩的玩法,大概看了一下,感觉有很多地方些许有些差强人意的地方。感觉首先做为一款手游,这个无疑是为爱收集的玩家增加了游戏的可玩性,但仔细翻看以后,有些功绩或许只能区里个别几个玩家才能完成,比如服务器首杀八星,拿着个来说,可能只有区里等级高的玩家、实力玩家才可以获取,而且最多也就一队会得到这个功绩,那么区里大多数玩家都是无法完成的,而这个功绩就显得很废,再者来说,功绩本身就是记录玩家在游戏中的点滴,完成的难度大不是问题,对于有耐心的玩家来说,但是面对一个根本无法完成的一个东西,甚至区里除了首杀的5个人,剩下所有人都无法完成,就会导致这个设定很不人性化,梦幻西游手游也是网易推出的,同比在更新时,游戏有一条内容是,为减轻玩家负担,而减去一些任务,感觉都是一个公司,应该策划会考虑玩家的想法,所以建议就千秋功绩玩法而言,一些永远无法达成的是不是该删除或更改获取条件,也让更多玩家体验到这个玩法带来的乐趣,本身是为了增加游戏可玩性的玩法,不要让大多数玩家因为根本完成不了,而彻底忽略了这个玩法,那设计这个玩法的,就显得很无奈了,毕竟是一款手游,大多数玩家不可能天天看手机,完成一些根本没法完成的任务,望采纳
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