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[游戏新闻] 玩家盛典赤峰站玩家-策划问答

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发表于 2018-12-10 17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
      2018巡回玩家盛典赤峰站已经圆满结束,来到草原的大话手游,面对玩家的提问和建议,又有什么解决方案呢?快来看一看吧!

      一、【关于玩法与平衡】
     问:关于地煞星难点的问题,策划组如何解决?是否会根据玩家杀过星的数量削减概率?
      答:杀星这个玩法我们已迭代多次,不会根据杀过星的数量来削减概率。在保证杀星玩法的前提下,我们做了很多努力来保证玩家的选中几率,同时我们会根据点星的人数来调节下一波地煞星的数量……还有很多很多类似的东西。我们也一直在观察玩家的选中率,会尽量保证大家都能达到合理的选中几率。

      问:坐骑和八卦信物洗出期望属性的几率太低了,是否有设置保底?同时能否增加一些信物数量?
      :八卦信物的每个部位的属性是随机的。所以洗出来的具体属性是什么,要做保底的话,我们的系统很难去判断什么才是真正正在洗练的玩家朋友想要的是什么属性,因为每个玩家走的路线不一样,需要的属性也不一样。关于信物的数量,我们会在后续的开发中考虑增加的。

      :夫妻、结拜、固定队之间一起做任务,能否有一定的加成?比如增加一些称谓任务,得到称谓后可以得到加成?
      :我们之前考虑过这件事情,但是站在玩家朋友们的角度,我们不希望大家有太大的压力,不想让大家觉得是为了获得加成,被迫去完成一些任务,于是将它改为在一些特定节点,会给大量的经验和资源奖励、称谓特效等等。

    :由于有部分工作室利用脚本抢购,游戏中甄不亏的商品很难抢到,这个问题如何解决?
      :甄不亏每次出现时,所携带的物品均不相同,如果准备太多,那就有点违背了该系统的设计初衷,接下来我们再看看这个,有没有其他更好方式可以进行改善体验,也不违背原初衷的设计,以此进行改善!除此之外,对于我们对工作室和脚本抢购的这种影响到广大玩家公平性的群体,我们一直在与其进行斗争中,一经查明绝不姑息,以还玩家朋友一个公平的环境!

      二、【关于交易和经济系统】
      :玩家大的经济来源只有仙玉,是否以后会有别的来源?
      :短期内不会有,经济系统是游戏中很重要的部分,之所以对于经济来源抓得紧,是希望大家的投资更加保值一些,这样游戏也能够长远发展。

      :会开放玩家间自由交易吗?
      :这是一个公司战略层面的问题,目前公司其他同类型产品并无此先例,所以暂时不会进行考虑!

      :大话手游会出现跨服交易系统吗?
      A:暂时不会出跨服交易系统,但是近期会准备开放服务器移民。

      :交易装备的时候,容易出现装备误扣的问题,如何解决?
      :正常价格出售的话,是不会扣的。但因为这是由机器判断,所以难免会出现错误,如果出现这种情况,可以联系客服申诉解决。

      :合服之后会有很多东西卖不出去,这个会有解决办法吗?
      :关于合服,我们的系统是有一套标准的,达到这个标准我们才会合服,让人数比较少的服务器中的玩家能有更好的体验。但合服其实是对经济系统不太友好的,所以我们也在努力地从中找一个平衡点。近期会开放的移民系统可以在一定程度上解决这个问题。

      三、【关于未来更新】
      :武器能否镶嵌更多宝石?并且增加一些新的武器视觉效果?
      :这个我们已经在排期制作了,也会有新的武器视觉效果,多多留意下官网或公众号,有消息我们会第一时间在上面公布的。

      :关于帮派内部的活动和管理系统,会进一步开发吗?
      :会的,我们在计划做帮派内部的一些玩法,比如可以进行帮派内部PK、奖励发放、固定队管理等等。

      :关于支线剧情,可否做一个编辑系统?让玩家自己编辑一些同人小故事?
      :我们有一个兄弟项目刚刚做了这种编辑器,我们去了解过,它们是基于3D模型来做,但我们是2D的人物模型,所以可能会有一些兼容性上的问题,我们会看一看如何来融合。

      :关于新年活动,策划组会有什么设计?
      :关于新年的活动,在这里可以提前透露一下,我们会在新年之前做一个“新春合约”,年前进行约定,在年后,只要你和队友都来齐了,就都能获得奖励。我们希望用这样的方式减少玩家在过年期间流失的情况。
      另外,我们考虑到在过年期间,玩家们的实际情况都不同,上线的时间长短也有差异,综合来看,我们认为不应该给玩家在时间上很重度的玩法内容,所以会做一些参与起来比较轻松的活动。
      更多的详细内容,我们会在1月中下旬会公布给大家的。
      :伙伴的玩法能不能更多样一点?比如可以调整属性,调整伙伴的技能等等。
      :会的,关于伙伴方面的内容,我们会在接下来两个月左右出一个全新的东西,让玩家能够提升伙伴的灵活性以及操作性。
      :还会出现类似狐小妖一样的宠物吗?
      :会的,现在的狐小妖是血法宠,之后可能会出现其他类型的宠物,也就是说,会多一种宠物类别——福利宠,形成类似于五常神兽的一个组合。
      :目前的日常任务感觉趣味性有点低,是否会有新玩法出现呢?
      :任务这一块,我们之前向游戏中添加过限时的塔防、吃鸡、跳一跳等等玩法,在我们内部觉得修改得比较完善之后,都会开放给玩家们去玩。年后,我们就会有一些新的东西提供给大家,大家可以期待一下。

      四、开发计划爆料
      服务器移民会在12月左右放出,我们会先进行局部测试,之后再开放全服。同时,12月份会放出一套新的时装,风格比较可爱俏皮。在1月份,还会有一个全新玩法的局测,在新玩法里,战斗方式和现在的玩法会完全不一样。春节过后,我们会推出饱受玩家们期待的师徒系统。在这之后还会有一个类似狐小妖的新的福利系统、装备系统上线,让大家可以通过自己的时间和努力,获得类似仙器数值的一套东西,敬请期待。

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大话玩家  发表于 2018-12-10 19:31
真棒
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大话玩家  发表于 2018-12-11 15:42
作为老玩家还是希望推出一些经典的怀旧的玩法,比如老版需要分开跑位的修罗任务,每天或者定期设定几次就行。希望可以从手游中获取更多参与感,而不是每天上线冰冷的挂机。帮派攻防战这些玩法为什么不能开发出来,费劲不讨好的弄个跨服帮战,每次结束大家都在刷世界的喷。手游问世时间也不短了,有些初代的美术真的是时候更新一下了。比如猫,铁扇,复活女娲,当康,冰块这些端游经典的宝宝手游里先不谈初值,造型真的很难看。同时希望可以推出时间服里其他召唤兽的飞升丹,可以给心爱的宝宝一次换新的造型。
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发表于 2018-12-11 17:25 | 显示全部楼层
花果山地图没开发完吧,有两处是断路,还有花果山没大圣和水帘洞。
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发表于 2018-12-11 22:09 | 显示全部楼层
你好,能帮忙做个情侣头像嘛
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