|
7#
发表于 2019-5-24 10:21
|
只看该作者
IP:山东
我觉得,修改的原因是一部分玩家的吐槽,而不是因为数据本身的不平衡。
首先,数据本身的平衡做的没有问题。因为伙伴的整体属性,是参考了玩家的整体属性来设计的,玩家的属性包含了装备、配饰、八卦、天策符等等。伙伴的数据设计的时候也是如此。我们就对比正常的负敏鬼和中敏鬼来说,正常的负敏鬼,鞋子一般是负敏的,或者负敏+抗的,那么中敏鬼的鞋子一般不会选负敏的吧?往往会选择抗性或者带气血的(比如高装),简单点说,负敏鬼,靴子带来了负敏,往往没有其他属性,但中敏鬼,靴子不带敏,带其他属性,这样以来,负敏鬼的负敏其实是牺牲了其他属性换来的,而中敏鬼则不用牺牲属性,反而增加了属性。这也是中敏鬼兴起的原因,拥有更高的属性和抗性。
从这样的角度来说,其实中敏鬼伙伴,仅仅是速度高了的话,并没有比负敏鬼强,甚至是削弱了,因为本来中敏鬼的速度就高,同时抗性和属性还多,但中敏鬼伙伴的其他属性和负敏鬼是一样的,只不过是速度快了。
当然,也会有人说,中敏鬼可能穿的是全敏的鞋子,所以属性没有提升。那么就算这样来说,应该其他属性也没有变化,速度从负敏变为中敏,换的只不过是一双鞋子,从负敏变成了高敏而已。那么其他属性也不应该变。
因此正常来说,本来的伙伴属性没什么原则性的问题,只不过舆论导向认为太强大了,通过传功,立刻出现了3转177级的中敏鬼,大家都觉得很强大,其实真正与中敏的鬼玩家对比下,估计抗性属性还不如中敏的鬼玩家。 |
|