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1、变身卡
现在游戏中,很多非稀有召唤兽的卡片也是只能通过副本或合成活动,使变身卡很难见,一般人根本舍不得用变身卡,或者说是低级卡太垃圾,高级卡太难得,变身卡是一个大众化的玩法,希望官方可以修改,蓝色品质变身卡可以通过商店购买获得或者给八卦降魔增加一种积分制的东西,可以拿积分换变身卡,也可以选择随机,随机可以获得紫色或者橙色品质的变身卡。
2、怪物抗性
其实作为一个曾经游戏从业者,我可以断言游戏接下来120甚至140或者更高级的装备属性提升已然不会太大,未来一旦普通装备属性过高,会直接导致,现在的单仙器玩家直接卖掉仙器打造强力的高级装备,而不是升级更高阶的仙器,所以继续大规模提升属性对游戏百害而无一利,现在的二阶男人对很多区来说真不算少,我在太初幻境玩,整个二阶男人多的像狗一样,然后我作为一个二阶男人没有任何地位最终转了鬼,因为二阶仙器也是一个放烟花的,甚至我们帮的某神豪级玩家在帮里都有一个尽人皆知的外号“神兽烟花男”究其原因就是抗性太高,未来无论是游戏怎么发展,三阶已经注定不是大部分玩家的明智选择,只有一些少部分土豪队选择,四阶更是顶级比武号才会考虑,更何况在武器部位来说,1阶武器完全可以碾压端游的四阶,很多人选择首冲就是因为准备一把武器终老的。
3、竞技场
现在的竞技场,用一句话来说,一个是玩家操作,一个是电脑自动,打赢一个电脑想对比较容易,现在我相信几乎所有人都在挑战能挑战的第一个玩家,而且大家都已经学会了晚上睡觉的时候再打竞技场,应为赢十场只多十本修炼册,但是打的越晚排名就越战优势,完全失去了竞技两个字的精髓,所以,希望可以将竞技场改为较长的某一时间段而抛过凌晨以后那段时间,或者是像梦幻西游手游那样每周固定时间大家一起打。
好了,暂时想不起来说啥了,这三点希望可以转到研发手里,更希望主策会看完,也送给你们一句话,端游本来玩的人不少,但是因为点卡涨价导致多少平民出走,才有了大话收入的大下降,平民玩家对游戏的投资是有限度的,如果把握不好这个度,我想手游的命运也是可见的,玩这款游戏的大部分都是上班族本着对少年时代的一种怀念,现在亦有了个人收入,对游戏小额投入是正常行为,年纪小的应该都去玩梦幻了,这部分人都有了自主意识没那么好骗的。
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