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首先声明,仅为本人意见!平民可以多看看,土豪随便撸过就好,本人吊丝,土豪的世界看不懂
费话不多说,进入正题。
首先:来说下仙为什么适合平民,大部分的仙都是敏仙,仙族的敏捷成长,使得仙不用担心出不了手的问题,可以说仙族是最省钱的职业,抗性只要抗100混,遗忘,就可以舒舒服服玩到2转,如果对pk类活动感兴趣或者经常杀8以上星,可以把冰抗100,遗忘适当少抗点也没关系(除非对面鬼比仙快,或者技能被忘光,第二轮才受限制,要不只要还有技能就有输出)。100的抗性应付一般的副本和普通pk也够了,下面会说为什么不去超抗,什么时候去超抗。
第二:仙族定位,仙族在一个队伍里的作用是什么,一般队伍为例,副本,日常里,其实呢就是个收尾的,魔吸的差不多了,来一发补补刀^_^至于中间的输出,就有折扣了。在杀星的时候可以很好限制对面男鬼的拉。pk中呢就是扫!能扫到什么扫什么,简单粗暴,存在感找回来了有木有
第三:仙的分类,也就是加点(可以仔细看)和装备曲线,下面按敏捷由低到高一一分析。
(1)负敏仙。
加点推荐:满足装备灵性需求,余下全点根骨。
定位:pk限制对面敏系脆皮单位,为队伍争取下轮优势,日常里充当炮台,收尾工作
优点,最后出手,只要坚持到你出手也就赢了一半了。对面敏高5个单位基本倒地,不倒的也是残。下一回合控制权在己方。
缺点,对面男鬼比自己还晚出手,瞬间尴尬了^_^或者自己出不了手(被控,倒地)。没有好的男鬼配合,比自己出手慢的男鬼不好配合,比自己快的队伍危险率就上升。抗性差的男鬼不好配合。脆皮男鬼不好配合。。。不多说了。玩鬼的要是看了围殴我的心都有了。最最主要的是玩负敏尼玛太吃钱,请注意,不是所有有负敏鞋的仙都叫负敏炮!也有可能叫哑炮!抗性,宠物,忽视,克。缺一不可,尤其是pk时候人法只抗100的,请不要说自己几抗,请别闹!超抗是必须的。那么难题来了,仙族天生人法成长没有,不像其他种族升级有人法抗性加成,也就意味着要有更好的装备支持才能抗起来,至于抗超多少,就看自己服务器等级,服务器内装备,日常需求等等来给自己定位。如果决战长安一类跨服活动,有个好成绩,这个就不多说了。只有能出手,能秒人的负敏炮才是一个合格的负敏炮。秒下去就只倒了魔。。。很尴尬不是。如果自己抗性输出不过关。没好队友配合建议玩的时候慎重考虑。
综合评价:有负敏仙的队伍,容易打出优势。却是一堆豪才能玩的转。适用人群少数。适用范围,高级星,pk(水陆,决战长安。帮战拖节奏,个人不建议帮战用)等。适用阶段,游戏中后期。
(2)血仙。
加点推荐:穿上装备,余下全加根骨。
定位:最佳炮台,pk可以输出最大话,男鬼和宝宝最大的克星,可以让对面大幅减员。日常里最合格输出收尾位置,在这种仙面前,鬼火和毒没有可比性。
优点:pk时候最强的火力点,没有之一!可以尽情释放你的伤害,装备可以最大化炼化输出属性,搭配己方魔,可以说同等装备下,没谁能站的住,给对面可以造成毁灭性伤害,号称流氓的男鬼,其他职业基本无视。碰到这样的仙,是不是有点小虚^_^。日常里也是大家的最爱,不会和魔乱敏,浪费输出。比功宝宝略高,可以让队伍输出最大话。最主要的是同比敏仙,鞋子和项链可以选择抗人法!节省了大量资源。
缺点:人法抗性要求较高,毕竟是低敏单位。在有就是怕被对面针对,通常来讲血仙敏要高于己方男鬼,男鬼能拉起自己也出不了手,不能出手就没有了任何意义。而且仙pk时候很容易拉仇恨,对面敏功类宝宝八成都会瞄准你,这时候就需要比自己敏稍快的宝宝来配合自己,拉药,保护等等,考验自己判断能力的时候到了。同样因为抗性的原因,限制了前期大部分人玩不转血仙。不过中后期可能才会崛起。
综合评价:有血仙的队伍注定是一个暴力的队伍,装备要求略高普通玩家。适用少部分人群,小R,千元党可以考虑。适用范围,杀星,所有pk类活动,日常。适用阶段,游戏中后期。
(3)敏仙,长规仙,大众仙!
加点推荐:加灵性够穿上装备就全点敏吧。神马三敏一灵,几敏几灵,几血几灵的,别闹!加灵就是为了穿装备。仙族的蓝成长决定就不是一个缺蓝的职业,要那么多蓝干嘛,能生孩子么?
定位:pk就是一个炮台,尽情打击需要打击的单位。日常,优秀的输出和收尾。
优点:pk就不说了,一到水陆,决战长安的时间看世界喊的大家就知道了,帮战哪怕敏在垃圾都不用担心队伍的问题。日常呢收尾输出两不误。可以说这种仙是万金油,去那都行。
缺点:脆皮,抗少,输出同比有所降低。敏灵加点注定了脆,比不了敏人敏鬼,毕竟是敏血。pk中被摸下基本就倒,敏仙通常会选男魔修正,决定了仙法抗性也不会高,凤凰一类的法宝宝秒了倒,黄金一类的顶了倒。。。这么拉仇恨的职业,总之各种被围观。因为还有个乱敏的鸡驴在注视,基本pk没敏宝宝的情况下,两边的仙都想着,鸡驴保佑我先出手吧。事实也差不多,哪方的仙先出手哪方就有优势。好吧问题来了,炼化属性怎么办?要输出呢还是要敏捷?要敏输出就下去了,毕竟很多人都追求,两速的装备,而且还有个该死的乱敏,敏差距100左右基本靠脸!要输出呢,又怕自己出不了手,秒100万又能怎样?倒都倒了,侥幸有第二轮,基本也陷进了倒了起起了倒的死循环。。哎,算来算去只能牺牲伤害成全敏了,尽量拉大和对面仙的速度,让自己出手,魔可以放弃,爱吸就吸吧,反正蓝够。所以注定了敏仙要比血仙输出挨矮一截,抗性对比血仙也要少鞋子项链两项,负敏就不做比较了,本质上就不一样。
综合评价:适用大部分玩家,仙族的主流。万金油代名词,没钱?可以玩。有钱?玩的溜。pk适用,副本适用,这么加点的仙基本不会被人质疑。适用任何阶段。比较好过度。
(4)超敏仙
加点推荐:全敏,没错,不加其他任何属性全敏加点!
定位:pk扫掉对面敏单位。为己方开局建立优势。日常副本可以先手拉倒地单位。优秀的小护士^_^
优点:刚说到魔族,扣除神兽就是先手代名词,不用担心先手问题,但是说到这里我就要说下,超敏仙在pk时候可以让魔哑火!吸都吸不出来,更不用说一般的敏仙了。游戏中只有仙和魔的敏成长是一样的,面对全敏仙,同等装备下魔唯一的优势就是武器上20点左右的速度!20点的速度大家都懂的,所以全敏仙才是目前版本pk战中的大哥,任何种族都比不了!目前版本pk还是以敏队为主,pk中一方魔和仙直接倒地还怎么玩?至于日常,日常副本中一个优秀的先手拉,不浪费魔族的吸伤害,可以不浪费回合,拉人之余,还可以秒一秒。比如己方男人控场倒地,可以有选择的是魔拉男人还是仙拉男人,这是常规仙不容易做到的。
缺点:不稳定性较多,需要装备支持,前期优势较大,后期优势慢慢减少。不稳定性,容易和魔乱敏也就意味着对面如果有两魔出手你就只能干瞪眼。没加蓝的仙,在两魔吸后就放不出技能了,需要己方敏系配合自己,或者卡敏宝宝拉自己,提高出手几率,装备对鞋子项链速度要求较高,没有三速鞋子两速项链或仙器不建议这样加点,不能媲美魔的速度基本很难出手,还不如用常规敏仙来的实在。
综合评价:适用少部分人,速度装备要求较高,需要队伍配合较高,适用阶段前中期。
以上就是目前版本四个仙的流派大家看后感觉怎么样呢,不知不觉两个小时就过去了,刚开始也就想吐槽下仙族,忍不住就多写了点,总体来讲目前平民仙族很尴尬,仙族发展曲线使得日常很难玩,导致玩仙族的越来越少,pk类活动供不应求。原来仙的万金油位置逐渐被女鬼女人代替(毕竟一个有控一个辅助,还逗有点输出),不过仙的春天目测应该在后期,高难副本,高级星也会逐渐考验仙法,鬼火抗性,而带着盘的三世血仙(平民也可以)或者负敏仙。。。不解释了。
今天就这么多吧,点的人多在来篇装备,少就不啰嗦了^_^ |
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